Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Knight Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Hog Rider Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Bats Archers Hog Rider Skeleton Army Miner
Zap
Bats Archers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Knight Wizard Skeleton Army
The Log
Archers Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Archers Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Archers Knight Hog Rider Wizard Skeleton Army Miner
Fireball
Archers Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Bats Archers Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Archers Knight Skeleton Army Miner Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Archers Knight

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Miner Zap
Zap
Hog Rider Miner Bats Archers Knight
Archers
Knight Zap Hog Rider Miner
Knight
Bats Archers Hog Rider Zap Wizard Miner
Hog Rider
Bats Zap Knight Archers Wizard
Wizard
Knight Hog Rider Miner
Skeleton Army
Miner
Bats Zap Archers Knight Wizard

Synergie w obronie 2 9

Bats
Knight Zap
Zap
Bats Archers Knight Skeleton Army Miner
Archers
Knight Zap Skeleton Army
Knight
Bats Archers Zap Wizard Skeleton Army
Hog Rider
Wizard
Knight Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Archers Knight Wizard
Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Wizard
Skeleton Army Bats Zap Knight
Skeleton Army Bats Archers Knight
Skeleton Army Bats Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap Archers
Bats Zap Archers Wizard
Zap
Skeleton Army
Knight Skeleton Army Archers Miner
Bats Archers Skeleton Army Zap Knight Wizard
Bats Zap Archers Wizard
Skeleton Army Bats Zap Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Bats Zap
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Zap
Wizard Bats Knight Skeleton Army
Bats Zap Archers Knight Wizard Skeleton Army
Zap Wizard Bats Archers Knight
Wizard Skeleton Army Bats Archers Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap Archers
Zap Archers Knight Wizard Miner
Skeleton Army Bats Zap Knight
Skeleton Army Bats Zap Knight
Knight Skeleton Army
Wizard Bats Zap Archers
Skeleton Army Bats Archers Knight
Knight Skeleton Army
Zap Bats Knight Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Knight
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Knight Wizard
Wizard Archers Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap Archers Knight
Bats Zap Archers Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap Miner
Miner
Knight
Wizard Zap
Wizard Bats Zap
Archers Wizard
Zap Wizard
Miner Zap Wizard
Bats
Miner Zap Knight Wizard
Zap Archers Wizard
Knight Miner
Zap
Zap Wizard
Wizard
Bats
Zap Archers Wizard
Zap Wizard Miner
Wizard
Zap
Zap Wizard
Miner Zap Wizard
Zap Wizard Miner
Miner Zap
Bats Zap Archers Wizard
Zap Bats Wizard
Zap Wizard Miner
Zap
Wizard
Zap Bats Archers Skeleton Army
Zap Archers Wizard
Miner Knight Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Bats
Bats Zap
Zap Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076