Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Giant Cannon Cart Goblin Giant Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Cannon Cart Goblin Giant Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Giant Cannon Cart Goblin Giant Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Giant Skeleton Army Cannon Cart Bandit
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Skeleton Army Cannon Cart Goblin Giant Bandit
Barbarian Barrel
Spear Goblins Skeleton Army Cannon Cart Royal Ghost Bandit
The Log
Spear Goblins Skeleton Army Cannon Cart Bandit
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Skeleton Army Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Fireball
Skeleton Army Cannon Cart Bandit
Poison
Spear Goblins Skeleton Army
Lightning
Cannon Cart Bandit
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Skeleton Army Royal Ghost Bandit Fireball Giant Cannon Cart Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Skeleton Army Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Giant Cannon Cart Goblin Giant Royal Ghost Bandit
Fireball
Goblin Giant Giant
Giant
Spear Goblins Fireball Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Skeleton Army
Cannon Cart
Spear Goblins Giant Royal Ghost Bandit
Goblin Giant
Fireball Spear Goblins Bandit
Royal Ghost
Spear Goblins Giant Cannon Cart Bandit
Bandit
Spear Goblins Giant Cannon Cart Goblin Giant Royal Ghost

Synergie w obronie 1 10

Spear Goblins
Skeleton Army Cannon Cart Goblin Giant Royal Ghost Bandit
Fireball
Goblin Giant Bandit
Giant
Skeleton Army
Spear Goblins Cannon Cart Bandit
Cannon Cart
Spear Goblins Skeleton Army Royal Ghost Bandit
Goblin Giant
Fireball Spear Goblins
Royal Ghost
Spear Goblins Cannon Cart
Bandit
Spear Goblins Fireball Skeleton Army Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Spear Goblins Fireball Goblin Giant
Skeleton Army Cannon Cart Bandit
Skeleton Army Cannon Cart Bandit
Skeleton Army Cannon Cart Bandit
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Spear Goblins Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Spear Goblins Fireball
Fireball Cannon Cart Goblin Giant Bandit
Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Skeleton Army Spear Goblins Fireball Cannon Cart Goblin Giant Royal Ghost Bandit
Spear Goblins Fireball
Skeleton Army Fireball Cannon Cart Bandit
Fireball Skeleton Army Cannon Cart Royal Ghost
Skeleton Army Cannon Cart Bandit
Skeleton Army Fireball Bandit
Fireball Skeleton Army Cannon Cart
Fireball Spear Goblins Skeleton Army Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Spear Goblins Fireball Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Cannon Cart
Skeleton Army Royal Ghost Spear Goblins Fireball Cannon Cart Goblin Giant Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Fireball Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Fireball Bandit Cannon Cart Royal Ghost
Skeleton Army Bandit Spear Goblins Cannon Cart Goblin Giant
Skeleton Army Fireball Cannon Cart Goblin Giant Bandit
Skeleton Army Cannon Cart Goblin Giant Bandit
Fireball Goblin Giant
Skeleton Army Spear Goblins Fireball Cannon Cart Goblin Giant Bandit
Skeleton Army Cannon Cart Goblin Giant
Spear Goblins Fireball Skeleton Army Cannon Cart Bandit
Skeleton Army Goblin Giant
Cannon Cart
Skeleton Army Fireball Goblin Giant
Skeleton Army Cannon Cart Fireball Goblin Giant Bandit
Fireball Skeleton Army Cannon Cart
Skeleton Army Spear Goblins Fireball Cannon Cart Goblin Giant
Fireball Cannon Cart Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Ghost Bandit
Fireball Royal Ghost Bandit
Fireball Cannon Cart Goblin Giant Bandit
Cannon Cart Fireball
Fireball
Fireball Spear Goblins Goblin Giant
Fireball
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Cannon Cart Bandit
Fireball
Fireball Cannon Cart Bandit
Fireball Cannon Cart Bandit
Fireball Cannon Cart
Spear Goblins Fireball Cannon Cart Bandit
Fireball Cannon Cart Bandit
Fireball
Fireball Bandit
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Cannon Cart
Fireball
Fireball Royal Ghost Bandit
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Bandit
Fireball
Fireball
Spear Goblins Fireball Skeleton Army Cannon Cart Bandit
Fireball
Fireball
Fireball Cannon Cart
Fireball
Fireball
Cannon Cart
Fireball
Fireball
Fireball Cannon Cart Goblin Giant Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076