Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Wizard Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Skeleton Army Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Royal Recruits Skeleton Army Baby Dragon Miner
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Royal Recruits Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Royal Recruits Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Delivery
Royal Recruits Wizard Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A Miner
Fireball
Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Royal Recruits Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Baby Dragon
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Rage Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Army Miner Baby Dragon Wizard Giant Skeleton Royal Recruits P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Skeleton Army Miner Baby Dragon

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Wizard
Rage Giant Skeleton P.E.K.K.A Miner
Rage
Wizard Giant Skeleton
Skeleton Army
Baby Dragon
Giant Skeleton P.E.K.K.A Miner
Giant Skeleton
Wizard Rage Baby Dragon Miner
P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon
Miner
Wizard Baby Dragon Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 7

Royal Recruits
Skeleton Army
Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A
Rage
Skeleton Army
Royal Recruits Wizard Giant Skeleton
Baby Dragon
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Baby Dragon
P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Wizard Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Royal Recruits
Skeleton Army P.E.K.K.A Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A
Royal Recruits Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A
Skeleton Army Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Royal Recruits Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Royal Recruits Giant Skeleton Miner
Skeleton Army Royal Recruits Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard Baby Dragon
Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Royal Recruits Baby Dragon P.E.K.K.A
Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Royal Recruits P.E.K.K.A
Wizard Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A
Royal Recruits Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Royal Recruits Giant Skeleton
P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Wizard Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon Miner
Royal Recruits Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A
Royal Recruits Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A
Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A Skeleton Army
Wizard Baby Dragon
Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Royal Recruits P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Giant Skeleton
Royal Recruits Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A Wizard
Royal Recruits Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Royal Recruits Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Royal Recruits Wizard Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon Miner
Baby Dragon Giant Skeleton Miner
Royal Recruits Giant Skeleton
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Miner Wizard
Miner Royal Recruits Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Royal Recruits Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Miner
Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard
Royal Recruits Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Miner Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Miner
Miner Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Wizard Miner
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Wizard
Royal Recruits Skeleton Army
Wizard Baby Dragon
Miner Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Giant Skeleton
Royal Recruits P.E.K.K.A
Royal Recruits Baby Dragon Giant Skeleton
Royal Recruits Baby Dragon Giant Skeleton Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076