Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Royal Ghost
The Log
Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Royal Ghost
Fireball
Musketeer Bomb Tower Hog Rider Skeleton Army
Poison
Musketeer Bomb Tower Skeleton Army
Lightning
Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Rocket
Musketeer Valkyrie Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Bomb Tower Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Skeleton Army Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Skeleton Army Royal Ghost Musketeer Valkyrie Bomb Tower Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Skeleton Army Royal Ghost

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Musketeer Valkyrie Royal Ghost
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Zap Royal Ghost
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Zap Royal Ghost
Bomb Tower
Hog Rider
Zap Musketeer Valkyrie Rage
Rage
Hog Rider
Skeleton Army
Royal Ghost
Zap Musketeer Valkyrie

Synergie w obronie 2 9

Zap
Bomb Tower Musketeer Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost
Musketeer
Valkyrie Zap Bomb Tower Skeleton Army Royal Ghost
Valkyrie
Musketeer Zap Bomb Tower
Bomb Tower
Zap Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Hog Rider
Rage
Skeleton Army
Zap Musketeer Bomb Tower
Royal Ghost
Zap Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie
Bomb Tower Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie
Bomb Tower Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Bomb Tower Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie Bomb Tower Royal Ghost
Musketeer Zap Bomb Tower
Zap Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Musketeer Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Royal Ghost
Valkyrie Skeleton Army Zap Musketeer Bomb Tower Royal Ghost
Musketeer Zap
Bomb Tower Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie
Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Zap Royal Ghost
Skeleton Army Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army Zap
Bomb Tower Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Bomb Tower Zap Musketeer Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost
Zap Valkyrie Bomb Tower Musketeer Royal Ghost
Musketeer Bomb Tower
Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost Musketeer Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Royal Ghost
Zap Musketeer Valkyrie Bomb Tower Royal Ghost
Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Skeleton Army Zap Musketeer
Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Zap Musketeer Bomb Tower
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Zap Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Skeleton Army Zap Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Bomb Tower
Musketeer Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Zap Musketeer Bomb Tower Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Royal Ghost
Zap Musketeer Royal Ghost
Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie
Zap Musketeer
Musketeer
Zap
Zap
Musketeer
Zap Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Valkyrie
Zap Musketeer Royal Ghost
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap
Zap Musketeer Skeleton Army
Zap Musketeer
Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076