Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Ice Golem Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Ice Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Skeleton Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Wizard Skeleton Army Magic Archer
The Log
Skeleton Barrel Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Wizard Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Wizard Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Skeleton Barrel Wizard Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Knight Ice Golem Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Ice Golem Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Knight Skeleton Barrel Skeleton Army Fireball Inferno Dragon Magic Archer Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Knight Skeleton Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Barrel Fireball Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel
Knight Fireball Ice Golem Inferno Dragon Magic Archer
Ice Golem
Skeleton Barrel Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Knight Magic Archer
Wizard
Knight
Skeleton Army
Inferno Dragon
Skeleton Barrel
Magic Archer
Knight Skeleton Barrel Ice Golem Fireball

Synergie w obronie 1 11

Knight
Magic Archer Fireball Wizard Skeleton Army
Skeleton Barrel
Fireball
Ice Golem
Fireball Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Knight Skeleton Barrel Ice Golem
Wizard
Knight Ice Golem Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Ice Golem Skeleton Army
Magic Archer
Knight Ice Golem Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Ice Golem Fireball Wizard Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon Knight
Skeleton Army Knight Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Knight
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Magic Archer
Inferno Dragon Fireball Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Ice Golem Fireball Magic Archer
Inferno Dragon Skeleton Army
Knight Skeleton Army Ice Golem
Skeleton Army Knight Ice Golem Fireball Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Fireball Wizard Magic Archer
Skeleton Army Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon Knight
Skeleton Army Fireball Inferno Dragon
Wizard Knight Fireball Skeleton Army
Fireball Knight Wizard Skeleton Army Magic Archer
Wizard Knight Ice Golem Fireball Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Knight Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Ice Golem Fireball
Fireball Knight Skeleton Barrel Ice Golem Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Knight Ice Golem
Skeleton Army Knight Ice Golem Fireball
Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball Wizard Skeleton Barrel Ice Golem Magic Archer
Skeleton Army Knight Ice Golem Fireball
Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Knight Ice Golem Fireball Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Knight Ice Golem Fireball Wizard
Wizard Fireball Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Knight Ice Golem Fireball Inferno Dragon Magic Archer
Ice Golem Fireball Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Magic Archer Knight Ice Golem
Fireball Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Magic Archer
Knight Skeleton Barrel Ice Golem Fireball
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Skeleton Barrel Ice Golem Magic Archer
Wizard Magic Archer
Fireball Skeleton Barrel Ice Golem Wizard Magic Archer
Fireball Skeleton Barrel Wizard
Fireball
Knight Skeleton Barrel Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Knight Skeleton Barrel Ice Golem Fireball Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Magic Archer
Skeleton Barrel Ice Golem Fireball Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Wizard Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel Fireball Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard
Skeleton Barrel Fireball
Ice Golem Fireball Wizard Magic Archer
Inferno Dragon
Fireball Skeleton Barrel Wizard Magic Archer
Fireball Skeleton Barrel Wizard Magic Archer
Fireball Skeleton Barrel Magic Archer
Ice Golem Fireball Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Skeleton Army Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Knight Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Ice Golem Fireball Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076