Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Furnace Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Furnace Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Graveyard
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Furnace Goblin Hut Skeleton Army Graveyard
Zap
Minion Horde Furnace Goblin Hut Skeleton Army Graveyard
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Furnace Goblin Hut Skeleton Army Graveyard
The Log
Musketeer Furnace Goblin Hut Skeleton Army Graveyard
Earthquake
Furnace Goblin Hut Skeleton Army Graveyard
Arrows
Minion Horde Furnace Goblin Hut Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Minion Horde Musketeer Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Graveyard
Fireball
Minion Horde Musketeer Furnace Goblin Hut Skeleton Army
Poison
Minion Horde Musketeer Furnace Goblin Hut Skeleton Army Graveyard
Lightning
Musketeer Valkyrie Furnace Goblin Hut
Rocket
Minion Horde Musketeer Valkyrie Furnace Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Furnace

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Musketeer Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Furnace Minion Horde Goblin Hut Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Fireball
Graveyard
Musketeer
Valkyrie Goblin Hut Graveyard
Valkyrie
Musketeer Graveyard Furnace Goblin Hut
Furnace
Valkyrie Goblin Hut Graveyard
Goblin Hut
Musketeer Valkyrie Furnace Graveyard
Skeleton Army
Graveyard
Fireball Valkyrie Musketeer Furnace Goblin Hut

Synergie w obronie 1 11

Minion Horde
Fireball
Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Musketeer
Valkyrie Fireball Furnace Goblin Hut Skeleton Army
Valkyrie
Musketeer Fireball Furnace Goblin Hut
Furnace
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Hut
Fireball Musketeer Valkyrie Furnace Skeleton Army
Skeleton Army
Musketeer Furnace Goblin Hut
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Minion Horde Skeleton Army Musketeer Valkyrie Furnace Goblin Hut
Minion Horde Furnace Goblin Hut Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Musketeer Valkyrie Furnace
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Musketeer Valkyrie Furnace
Minion Horde Musketeer Furnace Fireball Goblin Hut
Fireball Musketeer Valkyrie
Minion Horde Musketeer Furnace Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Musketeer Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Fireball Musketeer Furnace Goblin Hut
Minion Horde Musketeer Fireball Furnace Goblin Hut
Minion Horde Furnace Goblin Hut Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Furnace Goblin Hut
Skeleton Army Minion Horde Furnace Goblin Hut
Minion Horde Skeleton Army Fireball Furnace Goblin Hut
Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie Furnace Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Minion Horde Musketeer Valkyrie Furnace Goblin Hut Skeleton Army
Valkyrie Furnace Fireball Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Fireball Musketeer Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Furnace Goblin Hut
Fireball Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Minion Horde Musketeer Valkyrie Furnace Goblin Hut
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Musketeer Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Furnace Minion Horde Musketeer Goblin Hut
Skeleton Army Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie Furnace Goblin Hut
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Fireball Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Minion Horde Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Minion Horde Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Skeleton Army Minion Horde Fireball Valkyrie
Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie Furnace Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie Furnace
Valkyrie Minion Horde Fireball Musketeer Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Goblin Hut
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Minion Horde Valkyrie Furnace
Fireball Minion Horde Musketeer Furnace
Minion Horde Musketeer Furnace
Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Goblin Hut
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Furnace Goblin Hut
Minion Horde Fireball Musketeer Furnace Goblin Hut
Minion Horde Fireball Musketeer Furnace Goblin Hut
Fireball
Minion Horde
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Furnace
Minion Horde
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer Furnace
Minion Horde Fireball Musketeer Goblin Hut
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Minion Horde Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076