Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Witch Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Skeleton Army Dark Prince Witch Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Army Dark Prince Witch Magic Archer Sparky
The Log
Skeleton Army Dark Prince Witch Ram Rider Sparky
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeleton Army Dark Prince Witch Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider Sparky
Fireball
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider Sparky
Poison
Skeleton Army Witch Magic Archer Sparky
Lightning
Dark Prince Witch Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider Sparky
Rocket
Witch Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince The Log Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer Witch Ram Rider Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Army
Sparky
Dark Prince
Witch Magic Archer Ram Rider Sparky
Witch
Dark Prince Ram Rider
The Log
Magic Archer Ram Rider Sparky
Inferno Dragon
Magic Archer
Ram Rider Dark Prince The Log
Ram Rider
Magic Archer Dark Prince Witch The Log
Sparky
Skeleton Army Dark Prince The Log

Synergie w obronie 0 13

Skeleton Army
The Log Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Dark Prince
Witch The Log Magic Archer
Witch
Dark Prince The Log
The Log
Skeleton Army Dark Prince Witch Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider Sparky
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log
Magic Archer
Skeleton Army Dark Prince The Log Ram Rider
Ram Rider
The Log Magic Archer
Sparky
Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Magic Archer Ram Rider Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Dark Prince Witch The Log Ram Rider
Skeleton Army Witch Ram Rider Sparky Dark Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Sparky Dark Prince Ram Rider
Skeleton Army Dark Prince The Log Sparky
Skeleton Army The Log Dark Prince Magic Archer
Inferno Dragon Ram Rider Witch Magic Archer
The Log Magic Archer Ram Rider Sparky
Witch Inferno Dragon Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Dark Prince Sparky
Skeleton Army Witch Dark Prince The Log Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon Witch Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Sparky Dark Prince Witch The Log Ram Rider
Skeleton Army Sparky Dark Prince Witch The Log Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Ram Rider
Skeleton Army The Log Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Sparky Skeleton Army Dark Prince Witch
Skeleton Army Dark Prince Witch The Log Magic Archer Ram Rider
Witch The Log Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Sparky Inferno Dragon Ram Rider
Skeleton Army Dark Prince Witch The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Dark Prince Witch Sparky
The Log Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Dark Prince Witch The Log Ram Rider Sparky
Skeleton Army Dark Prince The Log Ram Rider Sparky
Skeleton Army Dark Prince Witch Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Witch Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Dark Prince Sparky Witch Ram Rider
Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Skeleton Army Dark Prince Witch The Log Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Witch Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Dark Prince Witch Sparky
Skeleton Army Dark Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince Witch Ram Rider Sparky
Skeleton Army Witch Magic Archer Sparky
Skeleton Army Witch Sparky Dark Prince The Log Inferno Dragon Magic Archer
Dark Prince Witch The Log Inferno Dragon Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log Sparky
The Log Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer Sparky
Dark Prince The Log Sparky
Dark Prince The Log Magic Archer Sparky
Witch Magic Archer Ram Rider
Witch The Log Magic Archer Sparky
The Log Magic Archer Ram Rider
The Log Ram Rider
Sparky
Dark Prince The Log Magic Archer Ram Rider Sparky
Magic Archer
The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer
The Log Magic Archer Sparky
Witch The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer The Log Sparky
Sparky
Sparky
Dark Prince The Log Magic Archer Sparky
Witch The Log Magic Archer
The Log Magic Archer Sparky
The Log Sparky
The Log
The Log Dark Prince Witch Magic Archer Sparky
Witch Inferno Dragon
The Log Witch Magic Archer Ram Rider Sparky
Witch The Log Magic Archer Ram Rider Sparky
The Log Magic Archer Sparky
Witch Magic Archer Sparky
Witch
Sparky
The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Sparky
The Log Magic Archer Sparky
Skeleton Army Dark Prince Witch Magic Archer
Witch Magic Archer Ram Rider
The Log
Dark Prince Magic Archer Sparky
The Log Magic Archer
Sparky
Dark Prince Sparky
Witch The Log Magic Archer Sparky
Witch Magic Archer
Dark Prince Witch The Log Magic Archer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076