Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Royal Giant Elixir Golem Goblin Hut Dark Prince X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Elixir Golem X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elixir Golem Dark Prince X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Giant Elixir Golem Dark Prince X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Giant Elixir Golem Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Hut Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Royal Giant Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince X-Bow
Barbarian Barrel
Spear Goblins Elixir Golem Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince X-Bow
The Log
Spear Goblins Royal Giant Elixir Golem Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince X-Bow
Earthquake
Spear Goblins Elixir Golem Goblin Hut Skeleton Army X-Bow
Arrows
Spear Goblins Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Elixir Golem Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince
Fireball
Elixir Golem Goblin Hut Skeleton Army X-Bow
Poison
Spear Goblins Elixir Golem Goblin Hut Skeleton Army X-Bow
Lightning
Goblin Hut Dark Prince X-Bow
Rocket
Goblin Hut X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Elixir Golem Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Giant Snowball Elixir Golem Skeleton Army Dark Prince Goblin Hut Royal Giant X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Giant Snowball Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Giant Snowball Royal Giant Elixir Golem Goblin Hut Dark Prince X-Bow
Giant Snowball
X-Bow Spear Goblins Royal Giant Elixir Golem Goblin Hut Dark Prince
Royal Giant
Spear Goblins Giant Snowball Goblin Hut Dark Prince
Elixir Golem
Spear Goblins Giant Snowball Goblin Hut
Goblin Hut
Spear Goblins Giant Snowball Royal Giant Elixir Golem Dark Prince X-Bow
Skeleton Army
X-Bow
Dark Prince
Spear Goblins Giant Snowball Royal Giant Goblin Hut X-Bow
X-Bow
Giant Snowball Spear Goblins Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince

Synergie w obronie 0 12

Spear Goblins
Giant Snowball Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince X-Bow
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Hut Dark Prince X-Bow
Royal Giant
Elixir Golem
Goblin Hut
Spear Goblins Giant Snowball Skeleton Army Dark Prince X-Bow
Skeleton Army
Spear Goblins Goblin Hut X-Bow
Dark Prince
Spear Goblins Giant Snowball Goblin Hut
X-Bow
Spear Goblins Giant Snowball Goblin Hut Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Goblin Hut X-Bow
Skeleton Army Goblin Hut Dark Prince X-Bow
Goblin Hut Skeleton Army Giant Snowball Dark Prince
Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince X-Bow
Skeleton Army Spear Goblins Giant Snowball Dark Prince X-Bow
Giant Snowball Spear Goblins Goblin Hut X-Bow
X-Bow
Goblin Hut Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Spear Goblins Giant Snowball Dark Prince
Skeleton Army Spear Goblins Giant Snowball Goblin Hut Dark Prince X-Bow
Spear Goblins Giant Snowball Goblin Hut
Goblin Hut Skeleton Army Giant Snowball Dark Prince X-Bow
Skeleton Army Giant Snowball Goblin Hut Dark Prince X-Bow
Skeleton Army Goblin Hut X-Bow
Skeleton Army Giant Snowball Goblin Hut X-Bow
Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince X-Bow
Spear Goblins Giant Snowball Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince X-Bow
Giant Snowball Spear Goblins Goblin Hut Dark Prince
Goblin Hut
Skeleton Army Dark Prince Spear Goblins Giant Snowball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Giant Snowball Goblin Hut Dark Prince X-Bow
Giant Snowball X-Bow
Skeleton Army Spear Goblins Goblin Hut Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince X-Bow
Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball Goblin Hut
Skeleton Army Dark Prince Spear Goblins Goblin Hut
Skeleton Army Dark Prince
Spear Goblins Giant Snowball Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince X-Bow
Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Hut Dark Prince
Skeleton Army Giant Snowball Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army Spear Goblins Dark Prince X-Bow
Giant Snowball Goblin Hut Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

X-Bow
Giant Snowball X-Bow
Goblin Hut X-Bow
Dark Prince
Giant Snowball Dark Prince
Spear Goblins Giant Snowball
X-Bow Giant Snowball
Giant Snowball X-Bow
Giant Snowball X-Bow
Dark Prince X-Bow
Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Hut
X-Bow
Giant Snowball Goblin Hut X-Bow
X-Bow Spear Goblins Giant Snowball Goblin Hut
Goblin Hut X-Bow
Giant Snowball
Giant Snowball Dark Prince X-Bow
Giant Snowball X-Bow
X-Bow
Giant Snowball
X-Bow
Giant Snowball X-Bow
Giant Snowball Dark Prince
X-Bow Giant Snowball
Giant Snowball X-Bow
X-Bow
Giant Snowball X-Bow
Giant Snowball Goblin Hut
Giant Snowball
Giant Snowball X-Bow
Giant Snowball
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince X-Bow
Giant Snowball
Dark Prince
Giant Snowball
Giant Snowball
Dark Prince
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Dark Prince X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076