Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch
Zap
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch Giant Skeleton
The Log
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch
Arrows
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch Giant Skeleton
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch
Poison
Spear Goblins Skeleton Army Clone Witch
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Rage Skeleton Army Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Rage Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Rage Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Giant Skeleton
Arrows
Goblin Barrel Giant Skeleton
Rage
Witch Giant Skeleton
Goblin Barrel
Spear Goblins Arrows Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Skeleton Army
Clone Goblin Barrel
Clone
Skeleton Army Giant Skeleton Goblin Barrel Witch
Witch
Rage Clone Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Spear Goblins Arrows Rage Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 6

Spear Goblins
Arrows Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows
Spear Goblins Giant Skeleton
Rage
Goblin Barrel
Skeleton Army
Spear Goblins Giant Skeleton
Clone
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Spear Goblins Arrows Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Witch
Arrows Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Spear Goblins
Spear Goblins Arrows Witch
Arrows Giant Skeleton
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Spear Goblins Arrows Giant Skeleton
Arrows Spear Goblins Witch
Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Witch
Skeleton Army
Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Witch
Arrows Spear Goblins Skeleton Army Witch
Arrows Witch Spear Goblins Giant Skeleton
Skeleton Army Spear Goblins Arrows Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Witch Giant Skeleton
Arrows
Skeleton Army Giant Skeleton Spear Goblins Witch
Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army Witch
Arrows Witch
Skeleton Army Spear Goblins Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Spear Goblins Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Witch
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Spear Goblins Giant Skeleton
Arrows Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Arrows
Arrows Spear Goblins Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Spear Goblins Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Witch
Witch
Arrows
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Spear Goblins Skeleton Army Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Witch Giant Skeleton
Witch
Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076