Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Fire Spirit Bomber Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Skeleton Army Witch
The Log
Fire Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Bomber Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Fire Spirit Bomber Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Witch Prince
Fireball
Bomber Hog Rider Skeleton Army Witch
Poison
Bomber Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Rocket
Hog Rider Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bomber Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Prince
Bomber
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince
Arrows
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Arrows Hog Rider
Hog Rider
Fire Spirit Arrows Bomber Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Skeleton Army
Witch
Hog Rider Prince
Prince
Fire Spirit Bomber Arrows Hog Rider Witch

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A
Bomber
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Arrows Skeleton Army Witch
Hog Rider
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Prince
Witch
Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Arrows Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Fire Spirit Bomber
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Bomber
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Fire Spirit Bomber
Fire Spirit Arrows Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Fire Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Witch Bomber Arrows
Arrows Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Fire Spirit Bomber Witch
Fire Spirit Bomber Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Fire Spirit Arrows Bomber Skeleton Army Witch Prince
Arrows Witch Fire Spirit Bomber
Mini P.E.K.K.A Prince
Bomber Skeleton Army Fire Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Fire Spirit Arrows Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Witch Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Skeleton Army Arrows Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Witch
Bomber Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bomber Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Bomber Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Prince
Bomber Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit Witch
Fire Spirit Bomber Arrows Witch
Arrows Fire Spirit
Arrows
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Prince
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit
Arrows
Arrows Prince
Bomber Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bomber Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Prince
Fire Spirit Bomber Arrows Witch
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Fire Spirit Bomber Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch Prince
Arrows
Fire Spirit Arrows Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows
Arrows
Prince
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army Witch Prince
Fire Spirit Arrows Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Bomber
Arrows
Prince
Witch
Witch
Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076