Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Skeleton Barrel Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Clone
Zap
Bomber Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Clone
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Barrel Wizard Skeleton Army Clone Giant Skeleton
The Log
Bomber Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Skeleton Army Clone
Arrows
Bomber Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Bomber Bats Skeleton Barrel Wizard Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Fireball
Bomber Skeleton Barrel Wizard Skeleton Army Clone
Poison
Bomber Bats Skeleton Barrel Wizard Skeleton Army Clone
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Arrows Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Arrows Skeleton Barrel

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Skeleton Barrel Giant Skeleton
Bats
Skeleton Barrel Giant Skeleton Bomber Clone
Arrows
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Bats Clone Bomber Arrows Giant Skeleton
Wizard
Giant Skeleton
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Bats
Giant Skeleton
Bats Clone Bomber Arrows Skeleton Barrel Wizard

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Bats
Bats
Bomber Giant Skeleton
Arrows
Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Wizard Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton
Bats Arrows Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Army Bomber Bats
Skeleton Army Bomber Bats Giant Skeleton
Skeleton Army Bomber Bats
Bomber Arrows Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Bomber Bats
Bats Arrows Wizard
Arrows Skeleton Barrel Giant Skeleton
Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Giant Skeleton
Bats Skeleton Army Bomber Arrows Wizard Giant Skeleton
Arrows Bats Wizard
Skeleton Army Bomber Bats Wizard Giant Skeleton
Bomber Wizard Skeleton Army Bats Arrows
Skeleton Army
Skeleton Army
Wizard Bomber Bats Arrows Skeleton Army
Arrows Bomber Bats Wizard Skeleton Army
Arrows Wizard Bomber Bats Giant Skeleton
Bomber Wizard Skeleton Army Bats Arrows Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Skeleton
Bomber Arrows Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Bats
Skeleton Army Giant Skeleton Bats
Giant Skeleton Skeleton Army
Arrows Wizard Bats Skeleton Barrel
Skeleton Army Bats Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Bats Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Wizard
Wizard Bomber Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Bats Giant Skeleton
Bats Arrows Bomber Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Giant Skeleton
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Giant Skeleton
Arrows Skeleton Barrel Giant Skeleton
Bomber Wizard Arrows
Arrows Wizard Bats Skeleton Barrel
Bomber Arrows Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Bats
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Wizard
Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Bomber Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows
Bomber Bats
Bomber Arrows Skeleton Barrel Wizard
Bomber Arrows Skeleton Barrel Wizard
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Bomber Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Bats Arrows Wizard
Bats Skeleton Barrel Wizard
Bomber Arrows Wizard
Arrows
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Skeleton Barrel Bats Skeleton Army
Arrows Wizard
Arrows
Wizard
Arrows Bomber Skeleton Barrel Wizard
Arrows Giant Skeleton
Bats Giant Skeleton
Bats
Skeleton Barrel Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076