Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Battle Ram Wizard Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Battle Ram Battle Healer Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Zap
Battle Ram Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Battle Ram Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Ice Spirit Battle Ram Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Ice Spirit Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Battle Ram Battle Healer Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Fireball
Battle Ram Battle Healer Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Poison
Battle Healer Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Battle Ram Battle Healer Wizard Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Rocket
Battle Healer Wizard Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Battle Ram Battle Healer Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Skeleton Army Battle Ram Battle Healer Baby Dragon Inferno Dragon Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Spirit Skeleton Army Battle Ram Battle Healer

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Battle Ram Battle Healer Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Battle Ram
Ice Spirit Battle Healer Baby Dragon Witch
Battle Healer
Baby Dragon Inferno Dragon Ice Spirit Battle Ram Witch
Wizard
Skeleton Army
Baby Dragon
Battle Healer Ice Spirit Battle Ram Witch Inferno Dragon
Witch
Ice Spirit Battle Ram Battle Healer Baby Dragon
Inferno Dragon
Battle Healer Ice Spirit Baby Dragon

Synergie w obronie 2 11

Ice Spirit
Battle Healer Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Battle Ram
Battle Healer
Baby Dragon Inferno Dragon Ice Spirit Witch
Wizard
Ice Spirit Skeleton Army
Skeleton Army
Ice Spirit Wizard Inferno Dragon
Baby Dragon
Battle Healer Ice Spirit Witch Inferno Dragon
Witch
Ice Spirit Battle Healer Baby Dragon
Inferno Dragon
Battle Healer Ice Spirit Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Ice Spirit Battle Healer Witch
Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Battle Healer Skeleton Army
Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Dragon Ice Spirit Wizard Baby Dragon Witch
Battle Healer Baby Dragon
Witch Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Battle Healer
Skeleton Army Witch Wizard Baby Dragon
Inferno Dragon Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Army Ice Spirit Battle Healer Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Ice Spirit Baby Dragon Witch
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Ice Spirit Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Witch
Ice Spirit Battle Healer Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Ice Spirit Battle Healer Inferno Dragon
Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Battle Healer Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Battle Healer Witch
Battle Healer Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
Skeleton Army Ice Spirit Battle Healer Witch
Skeleton Army Battle Healer
Battle Healer Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Wizard Ice Spirit Baby Dragon Witch
Skeleton Army Battle Healer Witch
Battle Healer Skeleton Army Inferno Dragon
Ice Spirit Skeleton Army Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Ice Spirit Battle Healer Baby Dragon Inferno Dragon
Battle Healer Wizard Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Ice Spirit Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Ice Spirit Wizard Baby Dragon
Wizard
Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Ice Spirit Wizard Baby Dragon Witch
Witch Inferno Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Ice Spirit Wizard Witch
Wizard
Ice Spirit
Wizard
Ice Spirit Skeleton Army Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Ice Spirit Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076