Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Bats Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Lumberjack
The Log
Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Bats Skeleton Army
Lightning
Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Rocket Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Arrows
P.E.K.K.A Lumberjack
Rocket
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A
Arrows Bats Baby Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Bats Baby Dragon
Lumberjack
Bats Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 11

Bats
Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Arrows
P.E.K.K.A Lumberjack
Rocket
Skeleton Army
Inferno Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Bats P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A
Bats Arrows Baby Dragon
Inferno Dragon
Bats Skeleton Army Baby Dragon
Lumberjack
Bats Arrows Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Bats
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Bats Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Bats
Arrows Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Skeleton Army Bats Baby Dragon Lumberjack
Bats Rocket Inferno Dragon Arrows Baby Dragon
Rocket Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Bats Skeleton Army Arrows Baby Dragon Lumberjack
Arrows Inferno Dragon Bats Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Bats Rocket
Rocket Skeleton Army Bats Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Bats Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Bats Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Arrows Baby Dragon Bats Inferno Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Bats Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack P.E.K.K.A
Arrows Rocket Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Bats Rocket
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Bats
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Rocket Bats Baby Dragon
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Lumberjack
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Rocket P.E.K.K.A Bats Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Lumberjack
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Bats Rocket Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Bats Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows Rocket
Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows Bats Rocket Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Rocket Bats Lumberjack
Rocket Arrows
Arrows Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Arrows Rocket Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows Rocket Baby Dragon
Arrows Rocket
Bats Rocket
Rocket Arrows Baby Dragon
Rocket Arrows Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Inferno Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Rocket Arrows Baby Dragon
Bats Arrows Baby Dragon
Rocket Bats
Arrows Rocket
Rocket Arrows
P.E.K.K.A
Rocket Arrows
Bats Rocket Skeleton Army
Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows
Rocket Baby Dragon Lumberjack
Arrows Baby Dragon
Rocket Arrows
P.E.K.K.A
Bats Rocket Baby Dragon
Bats Rocket
Rocket Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076