Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Skeleton X-Bow P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton X-Bow P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Minions Skeleton Army
Zap
Bats Minions Skeleton Army X-Bow
Barbarian Barrel
Skeleton Army Giant Skeleton X-Bow
The Log
Skeleton Army Giant Skeleton X-Bow
Earthquake
Skeleton Army X-Bow
Arrows
Bats Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Minions Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Minions Skeleton Army X-Bow
Poison
Bats Minions Skeleton Army X-Bow
Lightning
X-Bow
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Minions Skeleton Army Giant Skeleton X-Bow P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Minions

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Zap Minions X-Bow P.E.K.K.A
Zap
X-Bow P.E.K.K.A Bats Minions Giant Skeleton The Log
Minions
Bats Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A
Skeleton Army
X-Bow
Giant Skeleton
Bats Zap Minions X-Bow The Log
X-Bow
Zap The Log Bats Skeleton Army Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Zap Bats Minions The Log
The Log
X-Bow Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 20

Bats
Zap Minions Giant Skeleton X-Bow P.E.K.K.A The Log
Zap
Bats Minions Skeleton Army Giant Skeleton X-Bow P.E.K.K.A The Log
Minions
Bats Zap Giant Skeleton X-Bow P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army
Zap Giant Skeleton X-Bow The Log
Giant Skeleton
Bats Zap Minions Skeleton Army The Log
X-Bow
The Log Bats Zap Minions Skeleton Army
P.E.K.K.A
The Log Bats Zap Minions
The Log
X-Bow P.E.K.K.A Bats Zap Minions Skeleton Army Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions X-Bow The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Minions X-Bow The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Minions Giant Skeleton
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Minions
Skeleton Army Giant Skeleton X-Bow P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army The Log Bats Zap Minions X-Bow
Bats Minions Zap X-Bow
Zap Giant Skeleton X-Bow P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Minions Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Giant Skeleton
Bats Minions Skeleton Army Zap Giant Skeleton X-Bow The Log
Minions Bats Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Minions Giant Skeleton X-Bow The Log
Skeleton Army Bats Zap Minions X-Bow P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A X-Bow
Skeleton Army Zap X-Bow P.E.K.K.A The Log
Bats Minions Skeleton Army X-Bow P.E.K.K.A
Bats Zap Minions Skeleton Army X-Bow The Log
Zap The Log Bats Minions Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Skeleton Army Bats Minions Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Giant Skeleton X-Bow P.E.K.K.A
Zap X-Bow The Log
Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A Bats Zap Minions The Log
Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A Bats Zap X-Bow The Log
Giant Skeleton P.E.K.K.A Skeleton Army
Bats Zap Minions
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Minions Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A Bats Minions Skeleton Army X-Bow The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Minions Giant Skeleton
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A
Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap Minions Giant Skeleton X-Bow P.E.K.K.A The Log
Bats Minions Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton X-Bow The Log
Zap X-Bow The Log
Giant Skeleton X-Bow The Log
Giant Skeleton The Log
Zap The Log
Bats Zap Minions
The Log
X-Bow The Log Zap
The Log Zap X-Bow
Bats Minions X-Bow
Zap X-Bow The Log
Zap
The Log
Minions X-Bow
Zap X-Bow The Log
X-Bow Zap The Log
X-Bow The Log
Bats Minions
Zap X-Bow The Log
Zap X-Bow The Log
Minions Giant Skeleton X-Bow The Log
X-Bow The Log
Zap X-Bow The Log
Zap The Log
X-Bow The Log Zap
Zap X-Bow The Log
Zap X-Bow The Log
Bats Zap X-Bow
Zap Bats Minions
Zap X-Bow The Log
Zap
P.E.K.K.A Giant Skeleton
The Log
Zap Bats Minions Skeleton Army X-Bow
Zap
The Log
The Log Zap
Zap Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Zap Bats Minions Giant Skeleton The Log
Bats Zap
Zap Giant Skeleton X-Bow The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076