Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Zappies Giant Elixir Collector

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Zappies Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bats Zappies Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Zappies Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Zappies Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Zappies Elixir Collector Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Zappies Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Knight Zappies Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Zappies Elixir Collector Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Bats Zappies Elixir Collector Skeleton Army
Lightning
Knight Elixir Collector
Rocket
Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Elixir Collector Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Goblin Barrel Skeleton Army Zappies Giant Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Giant Goblin Barrel
Knight
Bats Goblin Barrel Zappies The Log
Zappies
Knight Giant Goblin Barrel
Giant
Bats Goblin Barrel Zappies The Log
Elixir Collector
Goblin Barrel
Knight Giant Bats Zappies Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Knight Giant

Synergie w obronie 1 8

Bats
Knight Zappies The Log
Knight
Bats Zappies Skeleton Army The Log
Zappies
Bats Knight Skeleton Army The Log
Giant
Elixir Collector
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Zappies The Log
The Log
Bats Knight Zappies Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Zappies The Log
Skeleton Army Bats Knight Zappies The Log
Skeleton Army Bats Knight Zappies
Skeleton Army Bats Knight Zappies
Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Bats Zappies
Bats Zappies
The Log
Zappies Skeleton Army
Knight Skeleton Army Zappies
Bats Skeleton Army Knight Zappies The Log
Bats Zappies
Skeleton Army Bats Knight Zappies The Log
Skeleton Army Bats Zappies The Log
Skeleton Army Knight Zappies
Skeleton Army Zappies The Log
Bats Knight Zappies Skeleton Army
Bats Knight Zappies Skeleton Army The Log
The Log Bats Knight Zappies
Zappies
Skeleton Army Bats Knight Zappies The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zappies
Knight The Log
Zappies Skeleton Army Bats Knight The Log
Skeleton Army Bats Knight Zappies The Log
Knight Zappies Skeleton Army
Bats Zappies
Skeleton Army Bats Knight Zappies
Knight Zappies Skeleton Army
Bats Knight Zappies Skeleton Army The Log
Zappies Skeleton Army
Bats Knight Zappies
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Knight Zappies
Zappies Skeleton Army
Zappies Skeleton Army Bats Knight The Log
Bats Zappies The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log
The Log
Knight The Log
The Log
Bats
The Log
The Log
The Log
Bats
Knight The Log
Knight The Log
The Log
The Log
The Log
Bats
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
Bats
Bats Zappies
The Log
Zappies
The Log
Bats Zappies Skeleton Army
Zappies
The Log
Knight
The Log
Bats Zappies The Log
Bats Zappies
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076