Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Fireball
Minion Horde Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Prince
Rocket
Minion Horde Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Hog Rider Minion Horde Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Goblin Barrel Prince
Minion Horde
Hog Rider Prince
Hog Rider
Arrows The Log Minion Horde Wizard Goblin Barrel Prince
Wizard
Hog Rider Prince
Goblin Barrel
Prince Arrows Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Prince
Goblin Barrel Arrows Minion Horde Hog Rider Wizard The Log
The Log
Hog Rider Prince

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Prince
Minion Horde
The Log
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army Prince The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard Prince The Log
Prince
The Log Arrows Wizard Skeleton Army
The Log
Prince Minion Horde Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde Skeleton Army Prince The Log
Minion Horde Skeleton Army Prince
Minion Horde Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Prince The Log
Arrows Skeleton Army The Log
Minion Horde Arrows Wizard
Arrows The Log
Minion Horde Skeleton Army Prince
Skeleton Army Minion Horde Prince
Minion Horde Skeleton Army Arrows Wizard The Log
Arrows Minion Horde Wizard
Minion Horde Skeleton Army Prince Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Arrows Minion Horde Prince The Log
Skeleton Army Minion Horde Prince
Minion Horde Skeleton Army Prince The Log
Minion Horde Wizard Arrows Skeleton Army Prince
Arrows Minion Horde Wizard Skeleton Army Prince The Log
Arrows Wizard The Log
Prince
Wizard Skeleton Army Arrows Minion Horde Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Prince
Arrows Wizard Prince The Log
Skeleton Army Minion Horde Prince The Log
Skeleton Army Prince Minion Horde The Log
Minion Horde Skeleton Army Prince
Arrows Wizard Minion Horde
Skeleton Army Prince Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Prince
Minion Horde Skeleton Army Prince The Log
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Prince
Skeleton Army Arrows Prince The Log
Skeleton Army Prince Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Prince The Log
Arrows Minion Horde Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde The Log
Arrows The Log
Arrows Minion Horde The Log
Arrows Prince The Log
Wizard Arrows Minion Horde The Log
Arrows Wizard Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard
Minion Horde Prince
Arrows Minion Horde Wizard Prince The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows Minion Horde
Arrows Prince The Log
Arrows Minion Horde Wizard The Log
Arrows Minion Horde Wizard The Log
Arrows
Minion Horde
Arrows Wizard Prince The Log
Arrows Wizard The Log
Minion Horde Prince The Log
Arrows Wizard
Prince The Log
Arrows Minion Horde The Log
Arrows The Log Wizard
Minion Horde
Arrows The Log Wizard
Arrows Wizard Prince The Log
Arrows The Log
Arrows Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard The Log
Arrows Minion Horde
Minion Horde Prince
Arrows Wizard The Log
Minion Horde Skeleton Army Prince
Arrows Wizard
Arrows The Log
Minion Horde Wizard Prince
Arrows The Log Wizard
Arrows
Minion Horde Prince
Minion Horde The Log
Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076