Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Balloon Prince Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Prince Sparky
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Prince Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Sparky
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Prince Sparky
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Balloon Prince Sparky
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Balloon Sparky
Poison
Skeleton Army Hunter Balloon Sparky
Lightning
Hunter Balloon Prince Sparky
Rocket
Hunter Balloon Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Hunter The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Skeleton Army Freeze Hunter Balloon Prince Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Barrel Skeleton Army Freeze

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Barrel
Prince Skeleton Army Balloon Sparky
Skeleton Army
Goblin Barrel Sparky
Freeze
Balloon
Hunter
Balloon Prince Sparky
Balloon
Freeze Goblin Barrel Hunter The Log Sparky
Prince
Goblin Barrel Hunter The Log
The Log
Balloon Prince Sparky
Sparky
Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Balloon The Log

Synergie w obronie 1 9

Goblin Barrel
Skeleton Army
Freeze Prince The Log Sparky
Freeze
Skeleton Army Hunter Sparky
Hunter
Freeze Prince The Log
Balloon
Prince
The Log Skeleton Army Hunter
The Log
Prince Skeleton Army Hunter Sparky
Sparky
Skeleton Army Freeze The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Sparky
Skeleton Army Hunter Sparky Prince The Log
Skeleton Army Hunter Prince Sparky Freeze
Skeleton Army Hunter Prince Sparky
Skeleton Army Prince The Log Sparky
Skeleton Army Freeze The Log Hunter
Hunter Freeze
The Log Sparky
Hunter Sparky Skeleton Army Prince
Skeleton Army Hunter Prince Sparky
Skeleton Army Freeze Hunter The Log
Hunter
Skeleton Army Hunter Prince Sparky Freeze The Log
Skeleton Army Sparky Freeze Hunter Prince The Log
Skeleton Army Sparky Hunter Prince
Skeleton Army Freeze Hunter Prince The Log Sparky
Sparky Skeleton Army Hunter Prince
Skeleton Army Hunter Prince The Log
Freeze Hunter The Log
Sparky Hunter Prince
Skeleton Army Hunter Prince The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Prince Sparky
Hunter Prince The Log
Skeleton Army Hunter Prince The Log Sparky
Skeleton Army Hunter Prince The Log Sparky
Skeleton Army Hunter Prince Sparky
Freeze Hunter
Skeleton Army Prince Sparky Hunter
Skeleton Army Hunter Prince Sparky
Freeze Skeleton Army Prince The Log Sparky
Skeleton Army Sparky
Hunter Prince Sparky
Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army Prince Hunter Sparky
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Freeze Hunter Prince The Log
Freeze Hunter The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze The Log Sparky
The Log
The Log Sparky
Freeze Prince The Log Sparky
The Log Sparky
Freeze Hunter
The Log Sparky
The Log Freeze Hunter
The Log
Prince Sparky
Prince The Log Sparky
Hunter The Log Sparky
Freeze
Prince The Log Sparky
Hunter The Log Sparky
The Log Sparky
Freeze Sparky
Sparky
Hunter Prince The Log Sparky
The Log
Prince The Log Sparky
Prince The Log Sparky
The Log
Freeze The Log Hunter Sparky
The Log Hunter Sparky
Prince The Log Sparky
The Log Sparky
Hunter Sparky
Freeze
Sparky
Hunter The Log Sparky
Freeze Sparky
Prince Sparky
The Log Sparky
Skeleton Army Freeze Prince
Hunter
Freeze
The Log
Hunter Prince Sparky
The Log
Sparky
Prince Sparky
Freeze The Log Sparky
Freeze Prince The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076