Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Poison
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Hog Rider Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Goblin Barrel Bandit Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit
Rocket
Hog Rider
Goblin Barrel
Hog Rider Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Goblin Barrel
Bandit
Hog Rider Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 1 8

Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Wizard Skeleton Army
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Rocket
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit Electro Wizard
Bandit
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Wizard
Rocket Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Wizard Bandit
Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Wizard Rocket Bandit Electro Wizard
Wizard Rocket Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Wizard Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket
Skeleton Army Bandit Mini P.E.K.K.A Rocket Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Wizard Rocket Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Rocket Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Rocket Skeleton Army Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Wizard Bandit
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Rocket
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Bandit
Bandit Electro Wizard
Rocket Bandit
Rocket
Wizard Rocket
Wizard Rocket
Wizard
Wizard
Wizard Bandit
Rocket Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard Rocket
Rocket Bandit
Rocket Bandit
Rocket Wizard Bandit
Wizard Rocket Bandit
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Wizard
Rocket
Rocket
Wizard
Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard Bandit
Rocket Bandit
Wizard Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Rocket Bandit
Rocket Electro Wizard
Rocket Wizard
Electro Wizard Rocket Skeleton Army Bandit
Rocket Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Electro Wizard
Wizard
Rocket
Rocket Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076