Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Balloon Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
The Log
Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rocket Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Giant Inferno Tower Balloon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Balloon Electro Wizard Lumberjack
Giant
Zap Rocket Balloon Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower
Rocket
Giant
Skeleton Army
Balloon
Zap Lumberjack Giant Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Giant Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Zap Giant Electro Wizard

Synergie w obronie 3 7

Zap
Electro Wizard Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Giant
Inferno Tower
Skeleton Army Electro Wizard Zap Lumberjack
Rocket
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Zap Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Zap Electro Wizard
Inferno Tower Rocket Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Zap Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Rocket Electro Wizard Zap
Rocket Zap Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Zap Lumberjack
Inferno Tower Zap Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Zap Rocket Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Zap Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Rocket Skeleton Army Zap Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Zap Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Zap Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Zap Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Zap Rocket Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Zap Inferno Tower Rocket Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Lumberjack Zap Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Rocket Zap Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Zap Rocket Electro Wizard Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Lumberjack
Rocket Skeleton Army Zap Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Inferno Tower Lumberjack
Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Zap Rocket Lumberjack
Zap Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Zap Electro Wizard
Rocket
Rocket
Rocket Zap
Zap Rocket
Zap
Zap
Rocket Electro Wizard Lumberjack
Rocket Zap Electro Wizard
Zap Rocket
Rocket
Rocket
Zap
Rocket Zap
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Zap Electro Wizard
Rocket Zap
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Zap
Zap
Zap Electro Wizard
Zap
Rocket Zap
Zap Electro Wizard
Zap Rocket Electro Wizard
Zap Rocket
Zap Rocket Electro Wizard
Rocket
Zap Electro Wizard Rocket Skeleton Army
Rocket Zap Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Lumberjack
Zap
Rocket Zap
Zap Rocket Electro Wizard
Zap Rocket Electro Wizard
Zap Rocket Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076