Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Bandit Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Bandit
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Skeleton Army Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Skeleton Army Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Skeleton Army Bandit Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Balloon Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Fireball
Skeleton Army Balloon Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Poison
Skeleton Army Balloon Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Balloon Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Rocket
Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Skeleton Army Ice Wizard Bandit

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Army
Balloon
Lumberjack The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Balloon Bandit Magic Archer Lumberjack
Ice Wizard
Balloon Bandit Lumberjack
Bandit
Balloon The Log Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard
Balloon Bandit Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Balloon The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Balloon The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 0 19

Skeleton Army
The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Balloon
The Log
Skeleton Army Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Ice Wizard
Skeleton Army The Log Bandit Lumberjack
Bandit
Skeleton Army The Log Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard
Skeleton Army The Log Bandit Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Skeleton Army The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Army The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Skeleton Army The Log Lumberjack
Skeleton Army The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard Ice Wizard Magic Archer
The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Skeleton Army Ice Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard The Log Bandit Magic Archer Lumberjack
Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Skeleton Army The Log Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army Bandit Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard The Log Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army Bandit Lumberjack The Log Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack The Log Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Bandit Lumberjack
Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Ice Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Electro Wizard Skeleton Army The Log Bandit Magic Archer
Skeleton Army
Lumberjack
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army Bandit Lumberjack
Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Electro Wizard The Log Magic Archer Lumberjack
The Log Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log Bandit
The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
The Log
The Log Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Ice Wizard Magic Archer
The Log Bandit
Electro Wizard Lumberjack
The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer The Log Bandit
The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log
The Log Ice Wizard Magic Archer
The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
The Log Bandit Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Electro Wizard Skeleton Army Bandit Magic Archer
Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
The Log
Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076