Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Wizard Balloon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Skeleton Army Balloon Prince
Giant Snowball
Bats Battle Ram Skeleton Army Balloon
Zap
Bats Battle Ram Skeleton Army Balloon Prince
Barbarian Barrel
Battle Ram Wizard Skeleton Army
The Log
Battle Ram Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Battle Ram Wizard Skeleton Army Balloon Prince
Fireball
Battle Ram Wizard Skeleton Army Balloon
Poison
Bats Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Battle Ram Wizard Balloon Prince
Rocket
Wizard Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Battle Ram Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Army Fireball Battle Ram Wizard Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Battle Ram Prince
Arrows
Fireball Balloon Battle Ram Prince
Fireball
Arrows Battle Ram
Battle Ram
Bats Arrows Fireball
Wizard
Balloon Prince
Skeleton Army
Balloon
Bats Arrows Wizard
Prince
Bats Arrows Wizard

Synergie w obronie 0 6

Bats
Prince
Arrows
Fireball Prince
Fireball
Arrows
Battle Ram
Wizard
Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Wizard Prince
Balloon
Prince
Bats Arrows Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard
Skeleton Army Bats Prince
Skeleton Army Prince Bats
Skeleton Army Prince Bats
Arrows Fireball Skeleton Army Prince
Arrows Fireball Skeleton Army Bats
Bats Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Bats Skeleton Army Arrows Fireball Wizard
Arrows Bats Fireball Wizard
Skeleton Army Prince Bats Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Bats Arrows Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Fireball Prince
Wizard Bats Arrows Fireball Skeleton Army Prince
Arrows Fireball Bats Wizard Skeleton Army Prince
Arrows Wizard Bats Fireball
Prince
Wizard Skeleton Army Bats Arrows Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Prince
Fireball Arrows Wizard Prince
Skeleton Army Bats Prince
Skeleton Army Prince Bats Fireball
Skeleton Army Prince
Arrows Fireball Wizard Bats
Skeleton Army Prince Bats Fireball
Skeleton Army Prince
Bats Fireball Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Bats Prince
Skeleton Army Arrows Fireball Prince
Skeleton Army Prince Fireball Wizard
Wizard Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Bats Fireball Prince
Bats Arrows Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince
Fireball Wizard Arrows
Arrows Fireball Wizard Bats
Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Bats Fireball Prince
Arrows Fireball Wizard Prince
Fireball Arrows Wizard
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball Wizard Prince
Arrows Fireball Wizard
Fireball Prince
Arrows Fireball Wizard
Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard Prince
Fireball Arrows
Bats Arrows Fireball Wizard
Bats Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball Wizard
Bats Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Wizard Prince
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Prince
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076