Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Prince Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Prince Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Witch Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Skeleton Army Witch Prince Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Witch Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Skeleton Army Witch
Lightning
Baby Dragon Witch Prince Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Witch Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Prince Giant Skeleton Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Witch Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Army
Baby Dragon
Witch Prince Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Witch
Baby Dragon Prince Giant Skeleton Lumberjack
Prince
Baby Dragon Witch The Log Lumberjack
Giant Skeleton
Baby Dragon Witch The Log Lumberjack
The Log
Prince Giant Skeleton Lumberjack
Inferno Dragon
Baby Dragon
Lumberjack
Baby Dragon Witch Prince Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 1 19

Skeleton Army
Prince Giant Skeleton The Log Inferno Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Witch Prince Giant Skeleton The Log Inferno Dragon Lumberjack
Witch
Baby Dragon Prince Giant Skeleton The Log Lumberjack
Prince
The Log Skeleton Army Baby Dragon Witch
Giant Skeleton
Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log Lumberjack
The Log
Prince Skeleton Army Baby Dragon Witch Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Skeleton Army Baby Dragon The Log
Lumberjack
Skeleton Army Baby Dragon Witch Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Witch Prince The Log
Skeleton Army Witch Prince Lumberjack Giant Skeleton Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Prince Giant Skeleton The Log Lumberjack
Skeleton Army The Log Baby Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Baby Dragon Witch
Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Witch Inferno Dragon Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army Witch Baby Dragon Giant Skeleton The Log Lumberjack
Inferno Dragon Baby Dragon Witch
Skeleton Army Prince Lumberjack Witch Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince The Log Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Prince Lumberjack
Skeleton Army Prince The Log Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Witch Prince Lumberjack
Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince The Log Lumberjack
Baby Dragon Witch The Log Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Prince Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince Giant Skeleton The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Witch Prince Giant Skeleton
Baby Dragon Prince The Log Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Witch Prince The Log
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Lumberjack The Log
Giant Skeleton Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon Lumberjack
Baby Dragon Witch
Skeleton Army Prince Witch Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Skeleton Army Prince Inferno Dragon Lumberjack
Giant Skeleton Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince The Log Inferno Dragon
Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Witch Prince Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army Prince Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Witch Lumberjack
Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Baby Dragon Prince Giant Skeleton The Log Inferno Dragon Lumberjack
Baby Dragon Witch Giant Skeleton The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Prince Giant Skeleton The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Prince Lumberjack
Prince The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon Prince The Log
Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Prince The Log
Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon Prince Giant Skeleton The Log
Prince The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Witch
Witch Inferno Dragon
The Log Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Prince The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch
Witch
The Log
Prince Giant Skeleton
The Log
Skeleton Army Witch Prince
Baby Dragon Witch
The Log
Baby Dragon Prince Lumberjack
The Log Baby Dragon
Giant Skeleton
Prince
Baby Dragon Witch Giant Skeleton The Log
Witch
Baby Dragon Witch Prince Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076