Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Executioner Goblin Giant Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Balloon Prince Executioner Goblin Giant Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Goblin Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon Prince Goblin Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Witch Balloon Princess
Zap
Skeleton Army Witch Balloon Prince Goblin Giant Princess
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Executioner Princess
The Log
Skeleton Army Witch Prince Princess
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Skeleton Army Baby Dragon Witch Balloon Prince Executioner Princess
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Witch Balloon Executioner Princess
Poison
Skeleton Army Witch Balloon Executioner Princess
Lightning
Baby Dragon Witch Balloon Prince Executioner
Rocket
Witch Balloon Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch Executioner Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Executioner Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Prince Executioner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Princess Baby Dragon Witch Balloon Prince Executioner Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Princess Baby Dragon Witch

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Army
Baby Dragon
Witch Balloon Prince Goblin Giant
Witch
Baby Dragon Prince Goblin Giant
Balloon
Baby Dragon Executioner Goblin Giant Princess
Prince
Baby Dragon Witch Princess
Executioner
Balloon
Goblin Giant
Baby Dragon Witch Balloon
Princess
Balloon Prince

Synergie w obronie 0 8

Skeleton Army
Prince Executioner Princess
Baby Dragon
Witch Prince
Witch
Baby Dragon Prince
Balloon
Prince
Skeleton Army Baby Dragon Witch Executioner
Executioner
Skeleton Army Prince
Goblin Giant
Princess
Princess
Skeleton Army Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Executioner Goblin Giant
Skeleton Army Witch Prince Executioner
Skeleton Army Witch Prince Executioner
Skeleton Army Witch Prince
Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Witch Executioner Princess
Baby Dragon Goblin Giant
Witch Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Witch Executioner Baby Dragon Goblin Giant Princess
Executioner Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Army Prince Witch
Skeleton Army Executioner Baby Dragon Witch Prince Princess
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Witch Prince Executioner
Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince Executioner
Baby Dragon Witch Executioner Princess
Prince
Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince Executioner Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch Prince
Baby Dragon Prince Executioner
Skeleton Army Witch Prince Goblin Giant
Skeleton Army Prince Goblin Giant
Skeleton Army Witch Prince Executioner Goblin Giant
Executioner Baby Dragon Witch Goblin Giant Princess
Skeleton Army Prince Witch Goblin Giant
Skeleton Army Prince Goblin Giant
Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Witch Skeleton Army Goblin Giant
Witch Prince
Skeleton Army Prince Goblin Giant
Skeleton Army Prince Witch Executioner Goblin Giant
Skeleton Army Baby Dragon Witch Executioner Princess
Skeleton Army Witch Baby Dragon Prince Executioner Goblin Giant
Executioner Baby Dragon Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Baby Dragon
Baby Dragon Executioner Princess
Baby Dragon Goblin Giant
Prince
Executioner Baby Dragon
Executioner Baby Dragon Witch Goblin Giant Princess
Baby Dragon Witch Executioner Princess
Baby Dragon Executioner Princess
Prince
Prince Princess
Baby Dragon Executioner Princess
Baby Dragon Executioner Princess
Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon Prince
Baby Dragon Witch Executioner Princess
Baby Dragon Executioner Princess
Baby Dragon Prince Executioner Princess
Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Prince
Princess
Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Witch Executioner Princess
Witch
Baby Dragon Witch Executioner Princess
Baby Dragon Witch Prince Princess
Baby Dragon
Baby Dragon Witch Executioner Princess
Witch
Princess
Prince
Princess
Skeleton Army Witch Prince Princess
Baby Dragon Witch Executioner Princess
Baby Dragon Prince Executioner Princess
Baby Dragon Executioner Princess
Prince Executioner
Baby Dragon Witch Princess
Witch Executioner Princess
Baby Dragon Witch Prince Executioner Goblin Giant Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076