Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Bomber Minion Horde Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Skeleton Army Witch Giant Skeleton
The Log
Bomber Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Minion Horde Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Fireball
Bomber Minion Horde Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Bomber Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Minion Horde Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Skeleton Army Baby Dragon Minion Horde Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows
Giant Skeleton
Minion Horde
Giant Skeleton
Wizard
Giant Skeleton
Skeleton Army
Baby Dragon
Bomber Witch Giant Skeleton
Witch
Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bomber Arrows Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Arrows
Giant Skeleton
Minion Horde
Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Wizard Giant Skeleton
Baby Dragon
Witch Giant Skeleton
Witch
Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Bomber Witch
Minion Horde Skeleton Army Witch Bomber Giant Skeleton
Minion Horde Skeleton Army Witch Bomber
Bomber Arrows Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Bomber Baby Dragon
Minion Horde Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Minion Horde Witch Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Minion Horde Giant Skeleton
Minion Horde Skeleton Army Witch Bomber Arrows Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Skeleton Army Bomber Wizard Witch Giant Skeleton
Bomber Wizard Skeleton Army Arrows Minion Horde Baby Dragon Witch
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Wizard Bomber Arrows Skeleton Army Witch
Arrows Bomber Minion Horde Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch Bomber Giant Skeleton
Bomber Wizard Skeleton Army Arrows Minion Horde Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Bomber Arrows Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Witch
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde
Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army Witch
Arrows Wizard Minion Horde Baby Dragon Witch
Skeleton Army Minion Horde Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Giant Skeleton Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Wizard Witch
Wizard Bomber Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Bomber Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Bomber Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Bomber Wizard Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Wizard Minion Horde Baby Dragon Witch
Bomber Arrows Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Bomber Arrows Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Minion Horde Wizard Baby Dragon
Arrows
Bomber Minion Horde
Bomber Arrows Wizard Baby Dragon
Bomber Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Bomber Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Bomber Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Wizard
Minion Horde Skeleton Army Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Arrows Bomber Wizard Baby Dragon
Arrows Giant Skeleton
Minion Horde
Minion Horde Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Witch
Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076