Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Cannon Dart Goblin Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Cannon Dart Goblin Valkyrie Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Cannon Dart Goblin Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Earthquake
Cannon Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Dart Goblin Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Fireball
Cannon Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Poison
Cannon Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Lightning
Cannon Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Dart Goblin Skeleton Army Valkyrie Wizard Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Prince Giant Skeleton
Cannon
Dart Goblin
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Valkyrie
Dart Goblin Prince Wizard Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Arrows Dart Goblin Wizard
Giant Skeleton
Arrows Dart Goblin Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 0 20

Arrows
Cannon Valkyrie Prince Giant Skeleton
Cannon
Arrows Dart Goblin Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince
Dart Goblin
Cannon Valkyrie Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Valkyrie
Arrows Cannon Dart Goblin Wizard Prince
Wizard
Cannon Valkyrie Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Skeleton Army
Cannon Dart Goblin Wizard Prince Giant Skeleton
Prince
Arrows Cannon Dart Goblin Valkyrie Wizard Skeleton Army
Giant Skeleton
Arrows Dart Goblin Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin Valkyrie Wizard
Skeleton Army Cannon Dart Goblin Valkyrie Prince
Cannon Skeleton Army Prince Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton
Cannon Skeleton Army Prince Dart Goblin Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Cannon Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Arrows Cannon Wizard
Arrows Cannon Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton
Cannon Skeleton Army Prince
Skeleton Army Cannon Dart Goblin Valkyrie Prince Giant Skeleton
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Arrows Cannon Wizard Giant Skeleton
Arrows Dart Goblin Wizard
Cannon Skeleton Army Prince Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Cannon Dart Goblin Prince
Skeleton Army Cannon Prince
Skeleton Army Cannon Prince
Wizard Arrows Cannon Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Cannon Dart Goblin Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince
Arrows Valkyrie Wizard Cannon Dart Goblin Giant Skeleton
Cannon Dart Goblin Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Cannon Dart Goblin Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Wizard Prince
Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton Cannon Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Wizard Dart Goblin
Skeleton Army Prince Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Prince
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Prince
Cannon Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Valkyrie Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Valkyrie Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Cannon Valkyrie Wizard
Wizard Cannon Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Prince Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Cannon Dart Goblin Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Giant Skeleton
Arrows Dart Goblin Valkyrie Prince Giant Skeleton
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Prince
Arrows Dart Goblin Valkyrie Wizard Prince
Arrows Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Prince
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Arrows Dart Goblin Wizard Prince
Arrows Dart Goblin Valkyrie Wizard
Prince Giant Skeleton
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Wizard Prince
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Prince Giant Skeleton
Arrows Wizard
Dart Goblin Skeleton Army Prince
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Dart Goblin Valkyrie Wizard Prince
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Giant Skeleton
Dart Goblin Prince
Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin
Dart Goblin Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076