Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Giant Royal Recruits Ice Golem Hunter Witch Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Recruits Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Royal Recruits Ice Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Royal Recruits
Giant Snowball
Royal Recruits Witch Lumberjack
Zap
Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Royal Recruits Hunter Witch Lumberjack
The Log
Ice Spirit Royal Giant Royal Recruits Hunter Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Ice Spirit Royal Recruits Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Royal Recruits Hunter Witch Lumberjack
Fireball
Hunter Witch Lumberjack
Poison
Royal Recruits Hunter Witch
Lightning
Ice Golem Hunter Witch Lumberjack
Rocket
Hunter Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Royal Recruits Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem Hunter Lumberjack Witch Royal Giant Lightning Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Ice Golem Hunter Lumberjack

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Royal Giant Royal Recruits Hunter Witch Lumberjack
Royal Giant
Ice Spirit Hunter Lightning Ice Spirit Ice Golem Witch Lumberjack
Royal Recruits
Ice Spirit Ice Golem Lumberjack
Ice Golem
Lumberjack Royal Giant Royal Recruits Hunter Witch
Hunter
Royal Giant Ice Spirit Ice Golem Lumberjack
Witch
Ice Spirit Royal Giant Ice Golem Lumberjack
Lightning
Royal Giant
Lumberjack
Ice Golem Ice Spirit Royal Giant Royal Recruits Hunter Witch

Synergie w obronie 0 10

Ice Spirit
Royal Recruits Ice Golem Hunter Witch Lumberjack
Royal Giant
Royal Recruits
Ice Spirit
Ice Golem
Ice Spirit Hunter Witch Lumberjack
Hunter
Ice Spirit Ice Golem Lumberjack
Witch
Ice Spirit Ice Golem Lumberjack
Lightning
Lumberjack
Ice Spirit Ice Golem Hunter Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Royal Recruits Ice Golem
Hunter Lumberjack Ice Spirit Royal Recruits Witch
Hunter Witch Lumberjack Royal Recruits Lightning
Royal Recruits Hunter Witch Lumberjack
Lightning Royal Recruits Lumberjack
Hunter Lumberjack
Hunter Lightning Ice Spirit Witch
Lightning Royal Recruits Ice Golem
Hunter Witch Royal Recruits Lumberjack
Ice Spirit Royal Recruits Ice Golem Hunter Lumberjack
Witch Royal Recruits Ice Golem Hunter Lumberjack
Hunter Witch
Royal Recruits Hunter Lumberjack Ice Spirit Witch Lightning
Ice Spirit Royal Recruits Hunter Witch Lumberjack
Royal Recruits Hunter Lumberjack
Ice Spirit Royal Recruits Hunter Lightning Lumberjack
Royal Recruits Hunter Witch Lumberjack
Ice Spirit Royal Recruits Hunter Witch Lumberjack
Hunter Witch Ice Spirit Royal Recruits Ice Golem Lumberjack
Royal Recruits Hunter Lumberjack
Royal Recruits Hunter Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Lumberjack Ice Golem Witch
Ice Golem Hunter Lightning Lumberjack
Royal Recruits Lumberjack Ice Spirit Ice Golem Hunter Witch Lightning
Royal Recruits Hunter Lightning Lumberjack Ice Golem
Royal Recruits Hunter Witch Lumberjack
Ice Spirit Ice Golem Hunter Witch
Royal Recruits Ice Golem Hunter Witch Lightning Lumberjack
Royal Recruits Hunter Lumberjack
Royal Recruits Lightning Ice Spirit Ice Golem Witch
Royal Recruits Witch
Royal Recruits Hunter Witch Lumberjack
Royal Recruits Lightning
Royal Recruits Lightning Ice Golem Hunter Witch Lumberjack
Royal Recruits Witch
Royal Recruits Witch Ice Spirit Ice Golem Hunter Lightning Lumberjack
Royal Recruits Ice Golem Hunter Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Royal Recruits Ice Golem
Lightning
Lightning Royal Recruits Ice Golem
Ice Spirit Ice Golem Hunter Witch
Witch
Ice Spirit Ice Golem Hunter Lightning
Lightning
Lightning Lumberjack
Lightning Royal Recruits
Lightning
Lightning Ice Golem Hunter
Lightning
Lightning Ice Golem
Lightning Hunter Witch
Lightning Royal Recruits
Lightning
Lightning
Lightning Hunter
Lightning Witch
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Royal Recruits
Ice Golem Ice Spirit Hunter Witch
Witch
Hunter Witch Lightning
Lightning Witch
Lightning
Lightning Ice Golem Hunter Witch
Lightning Ice Spirit Witch
Lightning
Lightning Hunter
Lightning Ice Spirit
Lightning
Lightning Ice Spirit Royal Recruits Witch
Lightning Hunter Witch
Lightning Hunter Lumberjack
Ice Golem Lightning
Lightning
Royal Recruits
Ice Spirit Royal Recruits Witch Lightning
Witch Lightning
Lightning Royal Recruits Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076