Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Recruits Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Recruits Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Royal Recruits Valkyrie Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Royal Recruits Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Minions Royal Recruits Wall Breakers
Zap
Skeletons Minions Mortar Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Mortar Royal Recruits Valkyrie Wall Breakers
The Log
Skeletons Royal Recruits Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Mortar
Arrows
Skeletons Minions Royal Recruits Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Minions Royal Recruits Valkyrie Wall Breakers
Fireball
Minions Mortar Wall Breakers
Poison
Minions Mortar Royal Recruits
Lightning
Mortar Valkyrie
Rocket
Mortar Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Valkyrie Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Valkyrie Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Wall Breakers Arrows Minions Mortar Valkyrie Rocket Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Wall Breakers Arrows Minions

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Mortar Wall Breakers
Minions
Mortar Royal Recruits Valkyrie Wall Breakers
Mortar
Arrows Minions Rocket
Royal Recruits
Minions Wall Breakers
Valkyrie
Minions Wall Breakers
Rocket
Mortar
Wall Breakers
Arrows Minions Royal Recruits Valkyrie

Synergie w obronie 1 7

Skeletons
Minions Mortar
Arrows
Mortar Valkyrie
Minions
Valkyrie Skeletons Mortar Royal Recruits
Mortar
Skeletons Arrows Minions Valkyrie
Royal Recruits
Minions
Valkyrie
Minions Arrows Mortar
Rocket
Wall Breakers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Mortar Royal Recruits Valkyrie
Skeletons Minions Mortar Royal Recruits Valkyrie
Mortar Rocket Skeletons Minions Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Skeletons Minions Mortar Valkyrie
Arrows Royal Recruits Valkyrie Rocket
Arrows Skeletons Minions Valkyrie
Minions Rocket Arrows Mortar
Rocket Arrows Royal Recruits Valkyrie
Skeletons Minions Mortar Royal Recruits
Skeletons Royal Recruits Valkyrie
Minions Valkyrie Skeletons Arrows Royal Recruits
Arrows Minions
Mortar Royal Recruits Skeletons Minions Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Arrows Minions Mortar Royal Recruits
Royal Recruits Mortar
Rocket Mortar Royal Recruits
Skeletons Arrows Minions Mortar Royal Recruits Valkyrie
Arrows Mortar Minions Royal Recruits Valkyrie
Arrows Mortar Valkyrie Minions Royal Recruits
Mortar Royal Recruits
Royal Recruits Valkyrie Arrows Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Skeletons
Arrows Mortar Valkyrie Rocket
Royal Recruits Skeletons Minions Valkyrie Rocket
Royal Recruits Valkyrie Rocket
Royal Recruits Skeletons Valkyrie
Arrows Rocket Skeletons Minions
Royal Recruits Rocket Skeletons Minions Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Rocket Skeletons Minions Mortar Valkyrie
Royal Recruits Skeletons
Minions Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Rocket Arrows Valkyrie
Royal Recruits Rocket Skeletons Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Skeletons Minions Mortar Valkyrie Rocket
Arrows Minions Valkyrie Royal Recruits

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Royal Recruits Valkyrie Rocket
Arrows Mortar
Rocket Arrows
Arrows Royal Recruits Valkyrie Rocket
Rocket Arrows Mortar Valkyrie
Arrows Minions Rocket
Arrows Mortar
Arrows
Arrows Mortar
Rocket Minions
Rocket Arrows Mortar Royal Recruits Valkyrie
Arrows Rocket
Rocket Mortar
Arrows Minions Mortar Rocket
Arrows Mortar
Rocket Arrows Mortar
Arrows Mortar Royal Recruits Rocket
Arrows Mortar Rocket
Minions Rocket
Rocket Arrows Mortar
Rocket Arrows Mortar Valkyrie
Rocket Minions
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows Mortar Royal Recruits
Arrows Mortar Valkyrie
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Rocket Arrows Mortar
Arrows
Rocket Minions
Arrows Mortar Rocket
Rocket Arrows
Rocket Arrows
Minions Royal Recruits Rocket
Rocket Arrows
Arrows
Valkyrie Rocket
Arrows Mortar
Rocket Arrows
Royal Recruits
Minions Royal Recruits Rocket
Rocket
Mortar Royal Recruits Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076