Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Tesla Royal Recruits

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Recruits

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Royal Recruits Miner
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Archers Royal Recruits Miner
Zap
Skeletons Fire Spirit Archers
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Archers Tesla Royal Recruits
The Log
Skeletons Fire Spirit Archers Royal Recruits
Earthquake
Skeletons Archers Tesla
Arrows
Skeletons Fire Spirit Archers Royal Recruits
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Archers Royal Recruits Miner
Fireball
Archers Tesla
Poison
Archers Royal Recruits
Lightning
Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Earthquake Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Royal Recruits Poison Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Archers Earthquake Miner Tesla Poison Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Fire Spirit Archers Earthquake

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Miner Royal Recruits
Archers
Royal Recruits Miner
Tesla
Royal Recruits
Fire Spirit Archers
Earthquake
Poison
Miner
Miner
Fire Spirit Poison Archers

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
Tesla Fire Spirit Archers Earthquake Poison
Fire Spirit
Skeletons Royal Recruits
Archers
Skeletons Tesla Royal Recruits
Tesla
Skeletons Archers Earthquake Poison
Royal Recruits
Fire Spirit Archers
Earthquake
Skeletons Tesla
Poison
Skeletons Tesla
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Tesla Royal Recruits
Skeletons Tesla Royal Recruits
Tesla Skeletons Fire Spirit Archers Royal Recruits
Tesla Royal Recruits Skeletons
Royal Recruits Earthquake Poison
Skeletons Fire Spirit Archers Tesla Earthquake
Tesla Fire Spirit Archers Poison
Earthquake Tesla Royal Recruits Poison
Tesla Skeletons Royal Recruits
Skeletons Fire Spirit Archers Tesla Royal Recruits Miner
Archers Poison Skeletons Tesla Royal Recruits Earthquake
Tesla Archers Poison
Tesla Royal Recruits Skeletons Fire Spirit Earthquake
Fire Spirit Tesla Royal Recruits Earthquake Poison
Royal Recruits Tesla
Tesla Royal Recruits
Tesla Skeletons Royal Recruits Poison
Fire Spirit Tesla Archers Royal Recruits
Earthquake Poison Fire Spirit Archers Tesla Royal Recruits
Tesla Royal Recruits
Royal Recruits Fire Spirit Archers Tesla Earthquake Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeletons Archers Tesla
Poison Archers Tesla Miner
Royal Recruits Skeletons
Royal Recruits Tesla
Royal Recruits Skeletons Tesla
Fire Spirit Poison Skeletons Archers Tesla
Royal Recruits Skeletons Archers Tesla
Tesla Royal Recruits
Royal Recruits Skeletons Poison
Royal Recruits Skeletons Tesla
Tesla Royal Recruits
Royal Recruits Poison
Royal Recruits Skeletons Tesla
Royal Recruits Archers Tesla
Tesla Royal Recruits Skeletons Archers Poison
Poison Archers Tesla Royal Recruits Earthquake

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Poison Royal Recruits
Poison Miner
Earthquake Poison Miner
Earthquake Royal Recruits Poison
Poison Fire Spirit Earthquake
Poison Fire Spirit
Fire Spirit Archers Earthquake Poison
Earthquake Poison Fire Spirit
Poison Miner
Fire Spirit Poison
Poison Miner Royal Recruits Earthquake
Poison Fire Spirit Archers
Earthquake Poison Fire Spirit Miner
Earthquake Poison
Earthquake Poison
Earthquake Poison
Earthquake Royal Recruits Poison
Earthquake Poison
Fire Spirit Archers Earthquake Poison
Fire Spirit Earthquake Poison Miner
Earthquake Poison
Poison
Earthquake Royal Recruits Poison
Earthquake Poison Fire Spirit
Poison Miner Earthquake
Poison Miner
Poison Miner
Poison Fire Spirit Archers
Poison
Poison Earthquake Miner
Poison
Earthquake Poison
Earthquake Fire Spirit Archers Royal Recruits
Poison Fire Spirit Archers
Poison Miner
Earthquake Poison
Poison
Royal Recruits
Royal Recruits Poison
Poison
Poison Royal Recruits Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076