Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Wall Breakers Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Recruits Wall Breakers Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Wall Breakers Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Barbarians Royal Recruits Wall Breakers Skeleton Army
Zap
Wall Breakers Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Royal Recruits Wall Breakers Skeleton Army Magic Archer
The Log
Barbarians Royal Recruits Wall Breakers Skeleton Army Prince
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Royal Recruits Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Royal Recruits Wall Breakers Skeleton Army Prince Magic Archer
Fireball
Barbarians Wall Breakers Skeleton Army Magic Archer
Poison
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Prince Magic Archer
Rocket
Barbarians Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Poison Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Skeleton Army Tornado Poison Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Skeleton Army Tornado Poison Magic Archer Barbarians Prince Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Skeleton Army Tornado Poison

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Royal Recruits
Wall Breakers Magic Archer
Wall Breakers
Royal Recruits
Skeleton Army
Tornado
Magic Archer Poison
Poison
Tornado Prince
Prince
Poison Magic Archer
Magic Archer
Tornado Royal Recruits Prince

Synergie w obronie 1 8

Barbarians
Skeleton Army
Royal Recruits
Skeleton Army Tornado
Wall Breakers
Skeleton Army
Barbarians Royal Recruits Prince Magic Archer
Tornado
Magic Archer Royal Recruits Poison Prince
Poison
Tornado
Prince
Skeleton Army Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Skeleton Army Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Magic Archer
Barbarians Skeleton Army Royal Recruits Prince
Barbarians Skeleton Army Tornado Prince Royal Recruits
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Prince
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Tornado Poison Prince
Skeleton Army Tornado Magic Archer
Tornado Poison Magic Archer
Barbarians Royal Recruits Poison Magic Archer
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Tornado Prince
Skeleton Army Tornado Barbarians Royal Recruits Prince
Barbarians Skeleton Army Poison Royal Recruits Tornado Magic Archer
Tornado Poison Magic Archer
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Prince
Skeleton Army Barbarians Royal Recruits Tornado Poison Prince Magic Archer
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Prince
Barbarians Skeleton Army Tornado Royal Recruits Prince
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Tornado Poison Prince
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Tornado Prince Magic Archer
Tornado Poison Barbarians Royal Recruits Magic Archer
Barbarians Royal Recruits Tornado Prince
Royal Recruits Skeleton Army Barbarians Poison Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Prince
Poison Prince Magic Archer
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Prince
Royal Recruits Skeleton Army Prince Barbarians Tornado
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Prince
Poison Tornado Magic Archer
Royal Recruits Skeleton Army Prince Barbarians
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Prince
Royal Recruits Barbarians Skeleton Army Tornado Poison Prince Magic Archer
Royal Recruits Barbarians Skeleton Army
Barbarians Royal Recruits Prince
Royal Recruits Skeleton Army Barbarians Tornado Poison Prince
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Prince
Royal Recruits Barbarians Skeleton Army Magic Archer
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Tornado Poison Prince Magic Archer
Poison Barbarians Royal Recruits Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Royal Recruits
Poison Tornado Magic Archer
Poison Magic Archer
Barbarians Royal Recruits Poison Prince
Poison Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
Tornado Poison Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
Poison Tornado
Tornado Poison Prince
Poison Royal Recruits Tornado Prince Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Prince Magic Archer
Poison Magic Archer
Magic Archer Royal Recruits Poison
Tornado Poison
Poison Prince Magic Archer
Tornado Poison Magic Archer
Poison Prince Magic Archer
Tornado Poison
Tornado Prince
Barbarians Royal Recruits Poison
Tornado Poison Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
Tornado Poison Prince Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
Poison
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Prince
Poison Magic Archer
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Prince Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
Poison Prince Magic Archer
Poison Magic Archer
Tornado Poison
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Tornado Poison Magic Archer
Tornado Poison Magic Archer
Poison Royal Recruits Tornado Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076