Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Flying Machine Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Royal Recruits Musketeer Flying Machine Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Recruits Flying Machine Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Recruits Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Royal Recruits Musketeer Flying Machine Wall Breakers
Zap
Skeletons Flying Machine Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Royal Recruits Musketeer Wall Breakers Electro Wizard
The Log
Skeletons Royal Recruits Musketeer Wall Breakers
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Royal Recruits Flying Machine Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Knight Royal Recruits Musketeer Flying Machine Wall Breakers Electro Wizard
Fireball
Musketeer Flying Machine Wall Breakers Electro Wizard
Poison
Royal Recruits Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Lightning
Knight Musketeer Electro Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Recruits

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Wall Breakers Knight Musketeer Flying Machine Electro Wizard Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap Wall Breakers Knight

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Electro Wizard Knight Royal Recruits Musketeer Flying Machine Wall Breakers
Knight
Musketeer Wall Breakers Zap Flying Machine Electro Wizard
Royal Recruits
Zap Musketeer Flying Machine Wall Breakers Electro Wizard
Musketeer
Knight Zap Royal Recruits
Flying Machine
Zap Knight Royal Recruits
Wall Breakers
Knight Zap Royal Recruits Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Royal Recruits Wall Breakers

Synergie w obronie 4 11

Skeletons
Musketeer Zap Knight Flying Machine Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Skeletons Knight Musketeer Flying Machine
Knight
Musketeer Electro Wizard Skeletons Zap Flying Machine
Royal Recruits
Musketeer
Skeletons Knight Zap Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine
Skeletons Zap Knight Musketeer Electro Wizard
Wall Breakers
Electro Wizard
Zap Knight Skeletons Musketeer Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Royal Recruits Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Skeletons Zap Knight Royal Recruits Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Skeletons Knight Royal Recruits Musketeer Electro Wizard
Royal Recruits Skeletons Knight Musketeer Electro Wizard
Royal Recruits
Skeletons Zap Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Zap Flying Machine
Zap Royal Recruits Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Skeletons Royal Recruits Musketeer
Knight Skeletons Royal Recruits Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Zap Knight Royal Recruits Musketeer Flying Machine
Musketeer Zap Flying Machine Electro Wizard
Royal Recruits Skeletons Zap Knight Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Zap Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Knight Electro Wizard
Zap Royal Recruits Electro Wizard
Skeletons Knight Royal Recruits Musketeer Electro Wizard
Zap Knight Royal Recruits Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Zap Knight Royal Recruits Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Royal Recruits Musketeer Electro Wizard
Royal Recruits Knight Musketeer Flying Machine Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Skeletons Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Musketeer Flying Machine
Royal Recruits Skeletons Zap Knight Musketeer Electro Wizard
Royal Recruits Zap Knight Musketeer Electro Wizard
Royal Recruits Skeletons Knight Musketeer
Skeletons Zap Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Royal Recruits Skeletons Knight Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Knight Royal Recruits
Zap Royal Recruits Electro Wizard Skeletons Knight Flying Machine
Royal Recruits Skeletons Musketeer
Knight Royal Recruits Musketeer Flying Machine
Royal Recruits Zap Electro Wizard
Royal Recruits Skeletons Knight
Royal Recruits Musketeer Flying Machine
Royal Recruits Electro Wizard Skeletons Zap Knight Musketeer Flying Machine
Zap Royal Recruits Musketeer Flying Machine Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Royal Recruits Musketeer Flying Machine
Zap Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine
Knight Royal Recruits Musketeer Flying Machine
Zap
Zap Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Musketeer Electro Wizard
Zap Knight Royal Recruits Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Zap Musketeer Flying Machine
Flying Machine Knight Musketeer
Musketeer Flying Machine
Zap Musketeer Flying Machine
Zap Musketeer Flying Machine
Royal Recruits Musketeer Flying Machine
Zap Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Zap Flying Machine
Musketeer
Musketeer
Zap Royal Recruits Musketeer Flying Machine
Zap
Zap Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Zap Musketeer Flying Machine
Zap Musketeer
Zap Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Zap Electro Wizard Musketeer Flying Machine
Zap Musketeer
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Royal Recruits Musketeer Flying Machine
Zap Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Knight Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Zap Musketeer Flying Machine
Zap
Royal Recruits Musketeer Flying Machine
Zap Royal Recruits Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Zap Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Zap Royal Recruits Musketeer Flying Machine Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076