Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Rascals Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Rascals Royal Recruits Tombstone Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Rascals Royal Recruits Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Recruits Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Archers Royal Recruits Tombstone Hog Rider
Zap
Goblins Archers Tombstone
Barbarian Barrel
Goblins Archers Rascals Royal Recruits Tombstone Electro Wizard
The Log
Goblins Archers Rascals Royal Recruits Tombstone Hog Rider
Earthquake
Archers Tombstone Hog Rider
Arrows
Goblins Archers Rascals Royal Recruits Tombstone
Royal Delivery
Goblins Archers Rascals Royal Recruits Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Archers Rascals Tombstone Hog Rider Electro Wizard
Poison
Archers Rascals Royal Recruits Tombstone Electro Wizard
Lightning
Tombstone Electro Wizard
Rocket
Rascals Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Tombstone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Archers Tombstone Earthquake Hog Rider Electro Wizard Rascals Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Archers Tombstone Earthquake

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Archers
Archers
Goblins Royal Recruits Hog Rider
Rascals
Hog Rider Electro Wizard
Royal Recruits
Archers Hog Rider Electro Wizard
Tombstone
Earthquake
Hog Rider
Hog Rider
Goblins Earthquake Archers Rascals Royal Recruits Electro Wizard
Electro Wizard
Rascals Royal Recruits Hog Rider

Synergie w obronie 0 10

Goblins
Archers Tombstone Electro Wizard
Archers
Goblins Rascals Royal Recruits Tombstone Electro Wizard
Rascals
Archers
Royal Recruits
Archers Tombstone
Tombstone
Goblins Archers Royal Recruits Earthquake Electro Wizard
Earthquake
Tombstone
Hog Rider
Electro Wizard
Goblins Archers Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Royal Recruits Tombstone Electro Wizard
Goblins Rascals Royal Recruits Tombstone Electro Wizard
Goblins Archers Rascals Royal Recruits Tombstone Electro Wizard
Royal Recruits Goblins Rascals Tombstone Electro Wizard
Royal Recruits Tombstone Earthquake
Goblins Archers Rascals Earthquake Electro Wizard
Electro Wizard Archers Rascals Tombstone
Earthquake Rascals Royal Recruits Electro Wizard
Goblins Rascals Royal Recruits Tombstone
Goblins Archers Rascals Royal Recruits Electro Wizard
Goblins Archers Electro Wizard Rascals Royal Recruits Tombstone Earthquake
Archers Rascals Electro Wizard
Royal Recruits Tombstone Rascals Earthquake Electro Wizard
Goblins Rascals Royal Recruits Tombstone Earthquake Electro Wizard
Royal Recruits Rascals Tombstone Electro Wizard
Rascals Royal Recruits Electro Wizard
Goblins Rascals Royal Recruits Tombstone Electro Wizard
Tombstone Goblins Archers Rascals Royal Recruits Electro Wizard
Earthquake Archers Rascals Royal Recruits Tombstone Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard
Rascals Royal Recruits Goblins Archers Earthquake Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Royal Recruits Goblins Archers Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard Archers
Royal Recruits Tombstone Goblins Rascals Electro Wizard
Royal Recruits Rascals Electro Wizard
Royal Recruits Rascals Tombstone
Archers Rascals Electro Wizard
Rascals Royal Recruits Goblins Archers Tombstone Electro Wizard
Rascals Royal Recruits
Royal Recruits Electro Wizard Goblins Tombstone
Royal Recruits Tombstone
Rascals Royal Recruits Tombstone
Royal Recruits Electro Wizard
Rascals Royal Recruits Tombstone
Royal Recruits Archers Rascals
Rascals Royal Recruits Tombstone Electro Wizard Goblins Archers
Archers Rascals Royal Recruits Earthquake Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Rascals Royal Recruits
Electro Wizard
Earthquake
Earthquake Rascals Royal Recruits
Earthquake
Archers Earthquake
Earthquake
Goblins Electro Wizard
Royal Recruits Earthquake Electro Wizard
Archers
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake Royal Recruits
Earthquake
Archers Earthquake Electro Wizard
Earthquake
Earthquake
Earthquake Royal Recruits
Earthquake
Earthquake Electro Wizard
Archers Electro Wizard
Electro Wizard
Earthquake
Electro Wizard
Earthquake
Earthquake Electro Wizard Archers Royal Recruits Tombstone
Archers Electro Wizard
Rascals Electro Wizard
Earthquake
Royal Recruits
Rascals Royal Recruits Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076