Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde Zappies Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Recruits Zappies Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Recruits Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Royal Recruits Guards Ram Rider
Giant Snowball
Archers Minion Horde Royal Recruits Zappies Guards Ram Rider
Zap
Archers Minion Horde Zappies Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Royal Recruits Zappies Guards
The Log
Archers Royal Recruits Zappies Guards Ram Rider
Earthquake
Archers Zappies Guards
Arrows
Archers Minion Horde Royal Recruits Zappies Guards
Royal Delivery
Archers Minion Horde Royal Recruits Zappies Guards Ram Rider
Fireball
Archers Minion Horde Zappies Ram Rider
Poison
Archers Minion Horde Royal Recruits Zappies Guards
Lightning
Ram Rider
Rocket
Minion Horde Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Earthquake Guards Zappies Minion Horde Ram Rider Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Earthquake Guards

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Royal Recruits Ram Rider
Minion Horde
Royal Recruits
Archers Zappies Ram Rider
Earthquake
The Log Ram Rider
Zappies
Royal Recruits Ram Rider
Guards
The Log Ram Rider
The Log
Earthquake Guards Ram Rider
Ram Rider
Archers Royal Recruits Earthquake Zappies Guards The Log

Synergie w obronie 0 11

Archers
Royal Recruits Guards The Log
Minion Horde
The Log
Royal Recruits
Archers The Log
Earthquake
Zappies The Log
Zappies
Earthquake Guards The Log
Guards
Archers Zappies The Log
The Log
Archers Minion Horde Royal Recruits Earthquake Zappies Guards Ram Rider
Ram Rider
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Minion Horde Royal Recruits Zappies The Log Ram Rider
Minion Horde Royal Recruits Zappies The Log Ram Rider
Minion Horde Ram Rider Archers Royal Recruits Zappies
Minion Horde Royal Recruits Zappies Guards Ram Rider
Royal Recruits Earthquake The Log
The Log Archers Earthquake Zappies Guards
Minion Horde Ram Rider Archers Zappies
Earthquake Royal Recruits The Log Ram Rider
Minion Horde Zappies Royal Recruits
Guards Archers Minion Horde Royal Recruits Zappies
Archers Minion Horde Guards Royal Recruits Earthquake Zappies The Log Ram Rider
Minion Horde Archers Zappies Ram Rider
Minion Horde Royal Recruits Earthquake Zappies Guards The Log Ram Rider
Minion Horde Royal Recruits Earthquake Zappies Guards The Log
Royal Recruits Minion Horde Zappies Ram Rider
Minion Horde Royal Recruits Zappies The Log Ram Rider
Minion Horde Royal Recruits Zappies
Archers Minion Horde Royal Recruits Zappies Guards The Log Ram Rider
Earthquake The Log Archers Royal Recruits Zappies Guards Ram Rider
Royal Recruits Zappies Ram Rider
Royal Recruits Archers Minion Horde Earthquake Zappies Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Guards Archers Zappies
Archers The Log
Royal Recruits Zappies Guards Minion Horde The Log Ram Rider
Royal Recruits Guards Minion Horde Zappies The Log Ram Rider
Royal Recruits Minion Horde Zappies Guards Ram Rider
Archers Minion Horde Zappies Ram Rider
Royal Recruits Guards Archers Minion Horde Zappies Ram Rider
Minion Horde Royal Recruits Zappies
Minion Horde Royal Recruits Zappies The Log
Royal Recruits Minion Horde Zappies Guards
Minion Horde Royal Recruits Zappies Guards
Royal Recruits Guards The Log
Royal Recruits Minion Horde Zappies Guards Ram Rider
Royal Recruits Archers Minion Horde Zappies
Royal Recruits Zappies Guards Archers Minion Horde The Log
Archers Minion Horde Royal Recruits Earthquake Zappies The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Minion Horde Royal Recruits Guards The Log
The Log Ram Rider
Earthquake Minion Horde The Log
Earthquake Royal Recruits Guards The Log
Minion Horde Earthquake The Log
Minion Horde Ram Rider
Archers Minion Horde Earthquake The Log
Earthquake The Log Ram Rider
The Log Ram Rider
Minion Horde Guards
Minion Horde Royal Recruits Earthquake The Log Ram Rider
Archers
Earthquake The Log
Earthquake Minion Horde
Earthquake The Log
Earthquake Minion Horde The Log
Earthquake Minion Horde Royal Recruits The Log
Earthquake
Minion Horde
Archers Earthquake The Log
Earthquake The Log
Minion Horde Earthquake The Log
The Log
Earthquake Minion Horde Royal Recruits The Log
Earthquake The Log
Minion Horde
The Log Earthquake Ram Rider
The Log Ram Rider
The Log
Archers Minion Horde
Minion Horde Zappies Guards
Minion Horde
Minion Horde Earthquake The Log
Minion Horde Zappies
Minion Horde
Earthquake The Log
Minion Horde Earthquake Archers Royal Recruits Zappies Guards
Archers Zappies Ram Rider
The Log
Minion Horde
The Log Earthquake
Minion Horde Royal Recruits
Minion Horde Royal Recruits Zappies Guards The Log
Zappies
Royal Recruits The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076