Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Mega Minion Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Mega Minion Dark Prince Princess Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Dark Prince Princess Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Recruits Dark Prince Princess Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Royal Recruits Mega Minion Princess
Zap
Fire Spirit Dark Prince Princess Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Royal Recruits Dark Prince Princess Royal Ghost Bandit
The Log
Fire Spirit Royal Recruits Dark Prince Princess Bandit
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Royal Recruits Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Royal Recruits Mega Minion Dark Prince Princess Royal Ghost Bandit
Fireball
Mega Minion Princess Bandit
Poison
Royal Recruits Mega Minion Princess
Lightning
Mega Minion Dark Prince Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Giant Snowball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Giant Snowball Dark Prince Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Royal Recruits Mega Minion Dark Prince Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Giant Snowball Mega Minion Princess Royal Ghost Bandit Dark Prince Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Giant Snowball Mega Minion Princess

Synergie w ataku 0 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Snowball Royal Recruits Mega Minion Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Mega Minion Dark Prince Princess Royal Ghost Bandit
Royal Recruits
Fire Spirit Princess Royal Ghost Bandit
Mega Minion
Fire Spirit Giant Snowball
Dark Prince
Fire Spirit Giant Snowball Princess Royal Ghost Bandit
Princess
Giant Snowball Royal Recruits Dark Prince Royal Ghost
Royal Ghost
Giant Snowball Royal Recruits Dark Prince Princess Bandit
Bandit
Fire Spirit Giant Snowball Royal Recruits Dark Prince Royal Ghost

Synergie w obronie 0 18

Fire Spirit
Giant Snowball Royal Recruits
Giant Snowball
Fire Spirit Royal Recruits Mega Minion Dark Prince Princess Royal Ghost Bandit
Royal Recruits
Fire Spirit Giant Snowball Mega Minion Princess
Mega Minion
Giant Snowball Royal Recruits Dark Prince Princess Bandit
Dark Prince
Giant Snowball Mega Minion Princess Royal Ghost Bandit
Princess
Giant Snowball Royal Recruits Mega Minion Dark Prince Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
Giant Snowball Dark Prince Princess
Bandit
Giant Snowball Mega Minion Dark Prince Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Mega Minion
Royal Recruits Mega Minion Dark Prince Bandit
Fire Spirit Giant Snowball Royal Recruits Mega Minion Dark Prince Bandit
Royal Recruits Mega Minion Dark Prince Bandit
Royal Recruits Dark Prince Princess
Fire Spirit Giant Snowball Mega Minion Dark Prince Royal Ghost Bandit
Giant Snowball Mega Minion Fire Spirit Princess
Royal Recruits Bandit
Royal Recruits Princess
Fire Spirit Giant Snowball Royal Recruits Dark Prince Royal Ghost Bandit
Giant Snowball Royal Recruits Mega Minion Dark Prince Princess Royal Ghost Bandit
Mega Minion Giant Snowball Princess
Royal Recruits Fire Spirit Giant Snowball Dark Prince Bandit
Fire Spirit Giant Snowball Royal Recruits Mega Minion Dark Prince Princess Royal Ghost
Royal Recruits Bandit
Giant Snowball Royal Recruits Bandit
Royal Recruits Dark Prince
Fire Spirit Giant Snowball Royal Recruits Mega Minion Dark Prince Royal Ghost Bandit
Giant Snowball Fire Spirit Royal Recruits Mega Minion Dark Prince Princess Royal Ghost Bandit
Royal Recruits
Royal Recruits Dark Prince Royal Ghost Fire Spirit Giant Snowball Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Giant Snowball Dark Prince Royal Ghost Bandit
Bandit Giant Snowball Mega Minion Royal Ghost
Royal Recruits Bandit Dark Prince
Royal Recruits Dark Prince Bandit
Royal Recruits Dark Prince Bandit
Fire Spirit Giant Snowball Princess
Royal Recruits Dark Prince Mega Minion Bandit
Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Giant Snowball Mega Minion Dark Prince Bandit
Royal Recruits Mega Minion
Royal Recruits Mega Minion Dark Prince
Royal Recruits Giant Snowball Dark Prince
Royal Recruits Dark Prince Bandit
Royal Recruits Princess
Royal Recruits Mega Minion Dark Prince
Giant Snowball Royal Recruits Mega Minion Dark Prince Princess Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Royal Recruits Royal Ghost Bandit
Giant Snowball Princess Royal Ghost Bandit
Bandit
Royal Recruits Dark Prince
Fire Spirit Giant Snowball Dark Prince
Fire Spirit Giant Snowball Mega Minion Princess
Fire Spirit Princess
Fire Spirit Giant Snowball Princess
Giant Snowball Bandit
Fire Spirit Giant Snowball
Royal Recruits Dark Prince Princess Bandit
Fire Spirit Giant Snowball Princess
Fire Spirit Giant Snowball Princess Bandit
Princess Bandit
Princess Giant Snowball
Giant Snowball Princess Bandit
Royal Recruits Princess Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball Mega Minion Dark Prince Princess Bandit
Fire Spirit Giant Snowball Princess
Giant Snowball Princess
Giant Snowball Royal Recruits
Giant Snowball Fire Spirit Dark Prince Princess
Mega Minion
Giant Snowball Princess Royal Ghost Bandit
Giant Snowball Princess Bandit
Bandit
Fire Spirit Giant Snowball Princess
Giant Snowball Mega Minion
Giant Snowball Mega Minion
Giant Snowball Bandit
Giant Snowball Princess
Giant Snowball Princess
Fire Spirit Royal Recruits Dark Prince Princess Bandit
Fire Spirit Giant Snowball Mega Minion Princess
Mega Minion Dark Prince Princess
Giant Snowball Princess
Giant Snowball
Royal Recruits Mega Minion Dark Prince
Giant Snowball Royal Recruits Princess
Giant Snowball Princess
Giant Snowball Royal Recruits Dark Prince Princess Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076