Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Flying Machine Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Recruits Musketeer Flying Machine Dark Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Hogs Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits Royal Hogs Dark Prince
Giant Snowball
Bats Royal Recruits Musketeer Flying Machine Royal Hogs
Zap
Bats Flying Machine Royal Hogs Dark Prince
Barbarian Barrel
Royal Recruits Musketeer Royal Hogs Dark Prince Magic Archer
The Log
Royal Recruits Musketeer Royal Hogs Dark Prince
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Bats Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs
Royal Delivery
Bats Royal Recruits Musketeer Flying Machine Royal Hogs Dark Prince Magic Archer
Fireball
Musketeer Flying Machine Royal Hogs Magic Archer
Poison
Bats Royal Recruits Musketeer Flying Machine Royal Hogs Magic Archer
Lightning
Musketeer Dark Prince Magic Archer
Rocket
Musketeer Royal Hogs Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Recruits Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Musketeer Flying Machine Dark Prince Magic Archer Royal Hogs Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Giant Snowball Musketeer Flying Machine

Synergie w ataku 1 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs Dark Prince
Giant Snowball
Royal Hogs Musketeer Flying Machine Dark Prince Magic Archer
Royal Recruits
Bats Musketeer Flying Machine Royal Hogs Magic Archer
Musketeer
Giant Snowball Royal Recruits Royal Hogs Dark Prince
Flying Machine
Bats Giant Snowball Royal Recruits Royal Hogs Dark Prince
Royal Hogs
Giant Snowball Bats Royal Recruits Musketeer Flying Machine Dark Prince Magic Archer
Dark Prince
Bats Giant Snowball Musketeer Flying Machine Royal Hogs Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Royal Recruits Royal Hogs Dark Prince

Synergie w obronie 0 13

Bats
Giant Snowball Royal Recruits Musketeer Dark Prince
Giant Snowball
Bats Royal Recruits Musketeer Flying Machine Dark Prince Magic Archer
Royal Recruits
Bats Giant Snowball
Musketeer
Bats Giant Snowball Flying Machine Dark Prince
Flying Machine
Giant Snowball Musketeer Dark Prince
Royal Hogs
Dark Prince
Bats Giant Snowball Musketeer Flying Machine Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Musketeer Flying Machine Magic Archer
Bats Royal Recruits Musketeer Flying Machine Dark Prince
Bats Giant Snowball Royal Recruits Musketeer Dark Prince
Royal Recruits Bats Musketeer Dark Prince
Royal Recruits Dark Prince
Bats Giant Snowball Musketeer Flying Machine Dark Prince Magic Archer
Bats Giant Snowball Musketeer Flying Machine Magic Archer
Royal Recruits Musketeer Flying Machine Magic Archer
Royal Recruits Musketeer
Giant Snowball Royal Recruits Musketeer Dark Prince
Bats Giant Snowball Royal Recruits Musketeer Flying Machine Dark Prince Magic Archer
Musketeer Bats Giant Snowball Flying Machine Magic Archer
Royal Recruits Bats Giant Snowball Musketeer Flying Machine Dark Prince
Bats Giant Snowball Royal Recruits Dark Prince Magic Archer
Royal Recruits
Giant Snowball Royal Recruits
Bats Royal Recruits Musketeer Dark Prince
Bats Giant Snowball Royal Recruits Musketeer Flying Machine Dark Prince Magic Archer
Giant Snowball Bats Royal Recruits Musketeer Flying Machine Dark Prince Magic Archer
Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Dark Prince Bats Giant Snowball Musketeer Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Giant Snowball Dark Prince
Giant Snowball Musketeer Flying Machine Magic Archer
Royal Recruits Bats Musketeer Dark Prince
Royal Recruits Dark Prince Bats Musketeer
Royal Recruits Musketeer Dark Prince
Bats Giant Snowball Musketeer Flying Machine Magic Archer
Royal Recruits Dark Prince Bats Musketeer Flying Machine
Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Bats Giant Snowball Flying Machine Dark Prince Magic Archer
Royal Recruits Musketeer
Bats Royal Recruits Musketeer Flying Machine Dark Prince
Royal Recruits Giant Snowball Dark Prince
Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Musketeer Flying Machine Magic Archer
Royal Recruits Bats Musketeer Flying Machine Dark Prince Magic Archer
Bats Giant Snowball Royal Recruits Musketeer Flying Machine Dark Prince Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Royal Recruits Musketeer Flying Machine
Giant Snowball Musketeer Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Royal Recruits Musketeer Flying Machine Dark Prince
Giant Snowball Dark Prince Magic Archer
Bats Giant Snowball Musketeer Flying Machine Magic Archer
Musketeer Flying Machine Magic Archer
Giant Snowball Flying Machine Magic Archer
Giant Snowball Flying Machine
Bats Giant Snowball Musketeer
Royal Recruits Musketeer Flying Machine Dark Prince Magic Archer
Giant Snowball Musketeer Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Giant Snowball Musketeer Magic Archer
Musketeer Flying Machine Magic Archer
Giant Snowball Musketeer Flying Machine Magic Archer
Giant Snowball Musketeer Flying Machine Magic Archer
Magic Archer Royal Recruits Musketeer Flying Machine
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Musketeer Flying Machine Dark Prince Magic Archer
Giant Snowball Flying Machine Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Giant Snowball
Musketeer
Giant Snowball Royal Recruits Musketeer Flying Machine
Giant Snowball Dark Prince Magic Archer
Giant Snowball Musketeer Flying Machine Magic Archer
Giant Snowball Musketeer Flying Machine Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Bats Giant Snowball Musketeer Flying Machine Magic Archer
Bats Giant Snowball Musketeer Flying Machine
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Bats Royal Recruits Musketeer Flying Machine Dark Prince Magic Archer
Giant Snowball Musketeer Flying Machine Magic Archer
Musketeer Flying Machine Dark Prince Magic Archer
Giant Snowball Musketeer Flying Machine Magic Archer
Giant Snowball
Royal Recruits Musketeer Flying Machine Dark Prince
Bats Giant Snowball Royal Recruits Musketeer Flying Machine Magic Archer
Bats Giant Snowball Musketeer Flying Machine Magic Archer
Giant Snowball Royal Recruits Musketeer Flying Machine Dark Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076