Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Flying Machine Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Ice Golem Flying Machine Baby Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Recruits Ice Golem Flying Machine Hog Rider Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Royal Recruits Flying Machine Hog Rider Baby Dragon
Zap
Goblins Flying Machine
Barbarian Barrel
Goblins Royal Recruits Magic Archer
The Log
Goblins Royal Recruits Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Goblins Royal Recruits Flying Machine
Royal Delivery
Goblins Royal Recruits Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Magic Archer
Poison
Royal Recruits Flying Machine Magic Archer
Lightning
Ice Golem Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Ice Golem Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Ice Golem Barbarian Barrel Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Magic Archer Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Ice Golem Barbarian Barrel Flying Machine

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Ice Golem Baby Dragon
Royal Recruits
Ice Golem Flying Machine Hog Rider Barbarian Barrel Magic Archer
Ice Golem
Hog Rider Goblins Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine
Royal Recruits Ice Golem Hog Rider Barbarian Barrel Baby Dragon
Hog Rider
Goblins Ice Golem Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel
Royal Recruits Ice Golem Flying Machine Hog Rider Baby Dragon
Baby Dragon
Goblins Ice Golem Flying Machine Hog Rider Barbarian Barrel
Magic Archer
Royal Recruits Ice Golem Hog Rider

Synergie w obronie 0 12

Goblins
Ice Golem Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Royal Recruits
Ice Golem
Goblins Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine
Goblins Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon
Hog Rider
Barbarian Barrel
Goblins Ice Golem Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Ice Golem Flying Machine Barbarian Barrel
Magic Archer
Goblins Ice Golem Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Ice Golem Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Goblins Royal Recruits Flying Machine
Goblins Royal Recruits
Royal Recruits Goblins
Royal Recruits Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Goblins Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Royal Recruits Ice Golem Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Goblins Royal Recruits
Goblins Royal Recruits Ice Golem Barbarian Barrel
Goblins Royal Recruits Ice Golem Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Royal Recruits Flying Machine
Goblins Royal Recruits Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Royal Recruits
Royal Recruits
Goblins Royal Recruits
Goblins Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Royal Recruits Ice Golem Flying Machine Magic Archer
Royal Recruits
Royal Recruits Goblins Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Goblins Ice Golem Barbarian Barrel
Ice Golem Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Royal Recruits Goblins Ice Golem
Royal Recruits Ice Golem Barbarian Barrel
Royal Recruits
Ice Golem Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Royal Recruits Goblins Ice Golem Flying Machine
Royal Recruits
Royal Recruits Goblins Ice Golem Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Royal Recruits
Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits
Royal Recruits Ice Golem
Royal Recruits Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Royal Recruits Goblins Ice Golem Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Royal Recruits Ice Golem Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Royal Recruits Ice Golem Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Royal Recruits Ice Golem Flying Machine Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Ice Golem Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Ice Golem Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine
Goblins
Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Ice Golem Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Ice Golem Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel
Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Ice Golem Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076