Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Valkyrie Battle Ram Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Recruits Battle Ram Guards
Giant Snowball
Minions Royal Recruits Battle Ram Guards Baby Dragon
Zap
Minions Battle Ram Guards
Barbarian Barrel
Royal Recruits Valkyrie Battle Ram Guards
The Log
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Battle Ram Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Minions Royal Recruits Guards
Royal Delivery
Minions Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Guards Baby Dragon
Fireball
Minions Battle Ram Baby Dragon
Poison
Minions Royal Recruits Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Baby Dragon
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Guards Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Guards Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Minions Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Baby Dragon
Minions
Zap Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Baby Dragon
Royal Recruits
Zap Minions Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon
Battle Ram
Zap Minions Royal Recruits Valkyrie Baby Dragon
Guards
Zap
Baby Dragon
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram

Synergie w obronie 2 11

Zap
Mini P.E.K.K.A Minions Valkyrie Guards Baby Dragon
Minions
Valkyrie Zap Royal Recruits Baby Dragon
Royal Recruits
Minions
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Guards Baby Dragon
Valkyrie
Minions Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Battle Ram
Guards
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Royal Recruits Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Zap Minions Royal Recruits Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Minions Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Minions Valkyrie Guards
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Minions Valkyrie Guards Baby Dragon
Minions Zap Baby Dragon
Zap Royal Recruits Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Minions Royal Recruits
Guards Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions Valkyrie Guards Zap Royal Recruits Baby Dragon
Minions Zap Baby Dragon
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Zap Minions Valkyrie Guards
Valkyrie Zap Minions Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Zap Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Minions Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Minions Royal Recruits Valkyrie Guards Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Minions Royal Recruits Guards
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Valkyrie Minions Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Zap
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Royal Recruits Guards Zap Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Zap
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Zap Minions Baby Dragon
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Guards Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Valkyrie
Zap Royal Recruits Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Royal Recruits Guards
Minions Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Royal Recruits Zap Valkyrie Guards
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Royal Recruits Valkyrie Baby Dragon
Royal Recruits Guards Zap Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Minions Valkyrie Zap Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Valkyrie Guards Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Royal Recruits Valkyrie Guards
Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Minions Mini P.E.K.K.A Guards
Zap Royal Recruits Valkyrie
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Royal Recruits Baby Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Zap Royal Recruits Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Minions Guards
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Minions Royal Recruits Guards
Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Royal Recruits
Zap Minions Royal Recruits Guards Baby Dragon
Zap
Zap Royal Recruits Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076