Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Ice Golem Giant Baby Dragon Royal Ghost Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Recruits Ice Golem Giant Baby Dragon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblins Royal Recruits Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Goblins Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblins Royal Recruits Royal Ghost
The Log
Goblins Royal Recruits
Earthquake
Arrows
Goblins Royal Recruits
Royal Delivery
Goblins Royal Recruits Baby Dragon Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball
Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Royal Recruits
Lightning
Ice Golem Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Baby Dragon The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Ice Golem Baby Dragon Royal Ghost Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Ice Golem The Log Royal Ghost Baby Dragon Inferno Dragon Giant Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Ice Golem The Log Royal Ghost

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Ice Golem Giant Baby Dragon
Royal Recruits
Ice Golem Royal Ghost
Ice Golem
Goblins Royal Recruits Baby Dragon
Giant
Goblins Baby Dragon The Log Royal Ghost
Baby Dragon
Goblins Ice Golem Giant Inferno Dragon
The Log
Giant
Royal Ghost
Royal Recruits Giant
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 0 11

Goblins
Ice Golem The Log
Royal Recruits
The Log
Ice Golem
Goblins Baby Dragon The Log Royal Ghost Inferno Dragon
Giant
Baby Dragon
Ice Golem The Log Inferno Dragon
The Log
Goblins Royal Recruits Ice Golem Baby Dragon Royal Ghost Inferno Dragon
Royal Ghost
Ice Golem The Log
Inferno Dragon
Ice Golem Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Ice Golem Baby Dragon The Log
Inferno Dragon Goblins Royal Recruits The Log
Goblins Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Inferno Dragon Goblins
Royal Recruits The Log
The Log Goblins Baby Dragon Royal Ghost
Inferno Dragon Baby Dragon
Royal Recruits Ice Golem Baby Dragon The Log
Inferno Dragon Goblins Royal Recruits
Goblins Royal Recruits Ice Golem Royal Ghost
Goblins Royal Recruits Ice Golem Baby Dragon The Log Royal Ghost
Inferno Dragon Baby Dragon
Royal Recruits The Log
Goblins Royal Recruits Baby Dragon The Log Royal Ghost
Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits The Log Inferno Dragon
Goblins Royal Recruits
Goblins Royal Recruits Baby Dragon The Log Royal Ghost
Baby Dragon The Log Royal Recruits Ice Golem Royal Ghost Inferno Dragon
Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Royal Ghost Goblins Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Goblins Ice Golem Royal Ghost
Ice Golem Baby Dragon The Log Royal Ghost Inferno Dragon
Royal Recruits Goblins Ice Golem The Log
Royal Recruits Ice Golem The Log
Royal Recruits Inferno Dragon
Ice Golem Baby Dragon
Royal Recruits Goblins Ice Golem
Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Goblins Ice Golem Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Royal Recruits Inferno Dragon
Inferno Dragon Royal Recruits
Royal Recruits The Log
Royal Recruits Ice Golem
Royal Recruits Baby Dragon
Royal Recruits Goblins Ice Golem Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Royal Recruits Ice Golem Baby Dragon The Log Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Ice Golem Baby Dragon The Log Royal Ghost
Baby Dragon The Log Royal Ghost
Baby Dragon The Log
Royal Recruits Ice Golem The Log
Baby Dragon The Log
Ice Golem Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Ice Golem Baby Dragon
The Log
Goblins
Royal Recruits The Log
Baby Dragon
Ice Golem Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Ice Golem Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Royal Recruits Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Royal Recruits Baby Dragon The Log
Ice Golem The Log Baby Dragon
Inferno Dragon
The Log Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Ice Golem Baby Dragon
The Log
The Log
Royal Recruits
Baby Dragon
The Log
Baby Dragon
The Log Ice Golem Baby Dragon
Royal Recruits
Royal Recruits Baby Dragon The Log
Royal Recruits Baby Dragon The Log Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076