Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer Royal Hogs Baby Dragon
Zap
Royal Hogs
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wizard Royal Hogs Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Musketeer Royal Hogs Giant Skeleton
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Wizard Royal Hogs Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball
Musketeer Wizard Royal Hogs Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Musketeer Wizard Royal Hogs Ice Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Rocket Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Wizard Musketeer Valkyrie Baby Dragon Wizard Royal Hogs Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Ice Wizard Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie
Musketeer Wizard Royal Hogs Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Royal Hogs Giant Skeleton
Royal Hogs
Musketeer Valkyrie Wizard
Rocket
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton
Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 9

Musketeer
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie
Musketeer Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard
Royal Hogs
Rocket
Baby Dragon
Ice Wizard Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Musketeer Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Valkyrie Wizard Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Rocket Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard
Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Rocket Giant Skeleton
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Musketeer Rocket Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Rocket Musketeer Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Musketeer Ice Wizard
Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Musketeer Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Musketeer Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Musketeer Valkyrie Wizard Rocket Giant Skeleton Ice Wizard
Valkyrie Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket
Wizard Musketeer Valkyrie
Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Valkyrie Wizard Baby Dragon Musketeer Giant Skeleton Ice Wizard
Musketeer
Valkyrie Wizard Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Giant Skeleton
Musketeer Valkyrie Wizard Rocket Baby Dragon
Giant Skeleton Musketeer Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Giant Skeleton Musketeer
Giant Skeleton Musketeer Valkyrie
Wizard Rocket Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Rocket Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton Valkyrie
Rocket Giant Skeleton Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Rocket Valkyrie Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Valkyrie Wizard
Wizard Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Rocket Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie Musketeer Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Rocket Baby Dragon Giant Skeleton
Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Rocket Baby Dragon Giant Skeleton
Musketeer Valkyrie Rocket Giant Skeleton
Wizard Rocket Valkyrie Baby Dragon
Wizard Musketeer Rocket Baby Dragon Ice Wizard
Musketeer Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Wizard
Rocket Musketeer
Rocket Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket Musketeer Baby Dragon
Musketeer Rocket Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Rocket Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Musketeer Wizard Baby Dragon
Rocket Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Rocket Wizard
Rocket Musketeer
Rocket Musketeer Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Musketeer Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Musketeer Wizard Baby Dragon
Rocket Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Rocket Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Rocket
Rocket
Giant Skeleton
Rocket Wizard
Musketeer Rocket
Rocket Musketeer Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Musketeer Valkyrie Wizard Rocket Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Rocket Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Rocket Baby Dragon Giant Skeleton
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket Baby Dragon Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076