Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Przeciętny
Atak Potencjał ofensywny Wspaniale!
Elastyczność Elastyczność decku Dobrze
Synergie Synergie decku Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Ice Wizard Ram Rider Lava Hound

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Ram Rider Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Hogs Ram Rider Lava Hound

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Valkyrie Royal Hogs Ram Rider

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado Archers Royal Hogs Guards Ram Rider Lava Hound
Giant Snowball Archers Royal Hogs Guards Ram Rider Lava Hound
Zap Archers Royal Hogs Guards Ram Rider Lava Hound
Barbarian Barrel Archers Valkyrie Royal Hogs Guards Ice Wizard
The Log Archers Royal Hogs Guards Ram Rider
Earthquake Archers Royal Hogs Guards
Arrows Archers Royal Hogs Guards Lava Hound
Royal Delivery Archers Valkyrie Royal Hogs Guards Ice Wizard Ram Rider Lava Hound
Fireball Archers Royal Hogs Ice Wizard Ram Rider Lava Hound
Poison Archers Royal Hogs Guards Ice Wizard Lava Hound
Lightning Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Rocket Valkyrie Royal Hogs Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze Ladder

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Guards Ice Wizard Fireball Valkyrie Royal Hogs Ram Rider Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Guards Ice Wizard Fireball

Synergie   0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers + Ice Wizard
Fireball + Lava Hound Royal Hogs Ram Rider
Valkyrie +
Royal Hogs + Fireball
+ Lava Hound
+ Archers
+ Fireball
+ Fireball Guards

Kontry   45 83

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Fireball Valkyrie
Archers Ice Wizard Valkyrie Fireball Guards
Valkyrie Fireball Ice Wizard Guards Archers
Fireball Ram Rider
Guards Ram Rider Royal Hogs Valkyrie Ice Wizard Archers Fireball
Ice Wizard Fireball
Ice Wizard Valkyrie Archers Fireball
Fireball Archers Ice Wizard
Valkyrie Fireball Guards
Ice Wizard Archers Ram Rider
Guards Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Archers Ice Wizard Fireball
Valkyrie Archers Fireball Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie
Guards Valkyrie Ice Wizard Archers
Valkyrie Guards Fireball
Ram Rider Guards Ice Wizard
Ram Rider Valkyrie Guards Ice Wizard
Guards Fireball Ram Rider Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard Ram Rider Fireball Royal Hogs Archers
Fireball Ram Rider Ice Wizard Archers
Fireball
Fireball Valkyrie Guards Ice Wizard
Fireball
Guards Ice Wizard Archers Valkyrie
Ice Wizard Fireball Royal Hogs
Royal Hogs Fireball Guards Ram Rider Ice Wizard
Fireball Ice Wizard Valkyrie
Fireball Valkyrie Guards
Fireball
Royal Hogs Valkyrie Ice Wizard Fireball
Fireball Guards Valkyrie
Fireball Ram Rider Archers Valkyrie Guards Ice Wizard
Archers Ice Wizard Fireball Guards Valkyrie
Fireball Valkyrie Guards Archers
Valkyrie Archers Guards Ice Wizard
Fireball Ice Wizard Archers
Ice Wizard Archers
Fireball Valkyrie
Valkyrie Ice Wizard Guards
Guards Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Fireball
Archers Ram Rider Ice Wizard Fireball
Ice Wizard
Valkyrie Guards
Fireball Archers Ice Wizard
Ice Wizard Valkyrie
Ice Wizard Archers Guards Ram Rider Valkyrie
Ram Rider Valkyrie
Valkyrie
Guards Ice Wizard
Guards Valkyrie Archers Ice Wizard
Fireball Valkyrie Guards Ice Wizard Archers Ram Rider
Guards Valkyrie Ice Wizard
Guards Valkyrie
Valkyrie Guards Archers Ice Wizard
Fireball Valkyrie
Ice Wizard Guards Archers Fireball Valkyrie
Ice Wizard Fireball Archers
Valkyrie Guards Fireball Archers Ice Wizard
Valkyrie Archers Fireball Guards
Ram Rider Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Archers Guards Ram Rider
Guards Valkyrie Ice Wizard
Fireball Archers Ram Rider Ice Wizard Lava Hound
Valkyrie Guards

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Ice Wizard Valkyrie Fireball Ram Rider Archers
Archers
Archers Guards Valkyrie Ice Wizard
Guards Ram Rider Archers Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard Fireball Ram Rider Archers
Valkyrie Archers Ice Wizard
Fireball Archers Guards Ice Wizard Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Guards Ice Wizard Archers
Archers Ram Rider Ice Wizard Fireball
Fireball Ram Rider
Valkyrie Ram Rider Guards
Archers
Fireball Archers Ram Rider
Valkyrie Ice Wizard Archers Fireball

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord