Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Ice Wizard Ram Rider Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Ram Rider Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Hogs Ram Rider Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Hogs Guards Ram Rider Lava Hound
Giant Snowball
Archers Royal Hogs Guards Ram Rider Lava Hound
Zap
Archers Royal Hogs Guards Ram Rider Lava Hound
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Royal Hogs Guards Ice Wizard
The Log
Archers Royal Hogs Guards Ram Rider
Earthquake
Archers Royal Hogs Guards
Arrows
Archers Royal Hogs Guards Lava Hound
Royal Delivery
Archers Valkyrie Royal Hogs Guards Ice Wizard Ram Rider Lava Hound
Fireball
Archers Royal Hogs Ice Wizard Ram Rider Lava Hound
Poison
Archers Royal Hogs Guards Ice Wizard Lava Hound
Lightning
Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Royal Hogs Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Guards Ice Wizard Fireball Valkyrie Royal Hogs Ram Rider Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Guards Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Royal Hogs Ram Rider Lava Hound
Fireball
Lava Hound Royal Hogs Ram Rider
Valkyrie
Archers Royal Hogs Ram Rider
Royal Hogs
Archers Fireball Valkyrie Guards
Guards
Royal Hogs Ram Rider Lava Hound
Ice Wizard
Ram Rider
Ram Rider
Archers Fireball Valkyrie Guards Ice Wizard
Lava Hound
Fireball Archers Guards

Synergie w obronie 1 7

Archers
Valkyrie Guards Ice Wizard
Fireball
Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie
Archers Fireball Ice Wizard
Royal Hogs
Guards
Archers Ice Wizard
Ice Wizard
Archers Fireball Valkyrie Guards
Ram Rider
Fireball
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider Archers Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Guards Ice Wizard Ram Rider
Fireball Valkyrie
Fireball Archers Valkyrie Guards Ice Wizard
Ram Rider Archers Fireball Ice Wizard
Fireball Valkyrie Ram Rider
Ice Wizard
Guards Archers Valkyrie Ice Wizard
Archers Valkyrie Guards Ice Wizard Fireball Ram Rider
Archers Fireball Ice Wizard Ram Rider
Fireball Valkyrie Guards Ice Wizard Ram Rider
Fireball Valkyrie Guards
Ram Rider
Fireball Ram Rider
Fireball Valkyrie
Fireball Archers Valkyrie Guards Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie Archers Fireball Guards Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Archers Fireball Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Archers Fireball
Fireball Archers Valkyrie
Guards Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Guards Fireball Ram Rider
Valkyrie Guards Ram Rider
Fireball Archers Ice Wizard Ram Rider
Guards Archers Fireball Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie
Fireball Valkyrie
Guards
Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Guards Ram Rider
Archers Fireball Valkyrie
Guards Archers Fireball Valkyrie
Valkyrie Archers Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Guards
Fireball Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie
Fireball Ice Wizard Ram Rider
Archers
Fireball Ice Wizard Ram Rider
Fireball Ram Rider
Fireball Guards
Fireball Valkyrie Ram Rider
Fireball Archers
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Archers Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Ice Wizard
Fireball Ice Wizard Ram Rider
Fireball Ram Rider
Fireball
Archers Fireball Ice Wizard
Fireball Guards
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Archers Fireball Guards
Fireball Archers Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Guards
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076