Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Miner Fisherman Lumberjack Graveyard Sparky Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Tombstone Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Royal Hogs
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Tombstone Royal Hogs Witch
Zap
Fire Spirit Minions Royal Giant Tombstone Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Tombstone Wizard Royal Hogs Witch
The Log
Fire Spirit Royal Giant Tombstone Royal Hogs Witch
Earthquake
Tombstone Royal Hogs Witch
Arrows
Fire Spirit Minions Tombstone Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Wizard Royal Hogs Witch
Fireball
Minions Tombstone Wizard Royal Hogs Witch
Poison
Minions Tombstone Wizard Royal Hogs Witch
Lightning
Tombstone Wizard Witch
Rocket
Wizard Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Tombstone Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Minions Tombstone Poison Wizard Royal Hogs Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Minions Tombstone Poison

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Royal Hogs
Minions
Royal Giant Royal Hogs
Royal Giant
Fire Spirit Minions Poison Wizard Witch
Tombstone
Wizard
Royal Giant Royal Hogs
Royal Hogs
Fire Spirit Minions Wizard Poison
Poison
Royal Giant Royal Hogs
Witch
Royal Giant

Synergie w obronie 0 3

Fire Spirit
Minions
Tombstone
Royal Giant
Tombstone
Minions Wizard Poison
Wizard
Tombstone
Royal Hogs
Poison
Tombstone
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tombstone Wizard
Minions Tombstone Witch
Witch Fire Spirit Minions Tombstone
Witch Minions Tombstone
Tombstone Poison
Fire Spirit Minions
Minions Fire Spirit Tombstone Wizard Poison Witch
Poison
Witch Minions Tombstone
Fire Spirit
Minions Poison Witch Tombstone Wizard
Minions Wizard Poison Witch
Tombstone Fire Spirit Minions Wizard Witch
Fire Spirit Wizard Minions Tombstone Poison Witch
Tombstone
Wizard Minions Tombstone Poison Witch
Fire Spirit Tombstone Minions Wizard Witch
Wizard Poison Witch Fire Spirit Minions Tombstone
Wizard Fire Spirit Minions Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Witch
Poison Wizard
Tombstone Minions Witch
Tombstone Witch
Fire Spirit Wizard Poison Minions Witch
Minions Tombstone Witch
Minions Tombstone Poison Witch
Witch Tombstone
Minions Tombstone Witch
Poison
Tombstone Wizard Witch
Wizard Witch
Tombstone Witch Minions Poison
Minions Poison Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison
Poison
Poison
Wizard Poison Fire Spirit
Wizard Poison Fire Spirit Minions Witch
Fire Spirit Wizard Poison Witch
Poison Fire Spirit Wizard
Poison Wizard
Fire Spirit Minions Poison
Poison Wizard
Poison Fire Spirit Wizard
Poison Fire Spirit
Minions Poison
Poison
Wizard Poison Witch
Wizard Poison
Poison
Minions
Fire Spirit Wizard Poison
Fire Spirit Wizard Poison Witch
Minions Poison
Wizard Poison
Poison
Poison Fire Spirit Wizard Witch
Witch
Poison Wizard Witch
Wizard Poison Witch
Poison
Poison Fire Spirit Wizard Witch
Minions Wizard Poison Witch
Poison Wizard
Poison
Wizard Poison
Fire Spirit Minions Tombstone Witch
Poison Fire Spirit Wizard Witch
Poison Wizard
Wizard Poison
Poison
Minions Poison Witch
Poison Witch
Poison Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076