Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Royal Hogs Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Wizard Royal Hogs Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Wizard Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Royal Hogs The Log
Goblin Gang
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Hog Rider Wizard Royal Hogs The Log
Hog Rider
Zap Goblin Gang The Log Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Hogs
Royal Hogs
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Synergie w obronie 2 11

Zap
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army The Log
Goblin Gang
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Royal Hogs
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Goblin Gang The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Goblin Gang Skeleton Army The Log Zap
Zap Goblin Gang Wizard
Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army Zap Wizard The Log
Zap Goblin Gang Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Goblin Gang Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log
Wizard Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Goblin Gang Wizard Skeleton Army The Log
Zap Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Goblin Gang Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Wizard Zap Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Wizard
Wizard Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Zap
Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard The Log
Zap Wizard
The Log
Zap The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Zap Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard
The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap The Log
Zap Wizard
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard The Log
Zap
Wizard The Log
Zap Goblin Gang Skeleton Army
Zap Wizard
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard
The Log Zap Wizard
Zap
Zap Goblin Gang The Log
Zap
Zap The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076