Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Balloon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Hogs Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Royal Hogs Balloon Inferno Dragon
Zap
Inferno Tower Royal Hogs Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Royal Hogs
The Log
Royal Hogs
Earthquake
Inferno Tower Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Valkyrie Royal Hogs Balloon Inferno Dragon
Fireball
Inferno Tower Royal Hogs Balloon Inferno Dragon
Poison
Inferno Tower Royal Hogs Balloon
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Balloon Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Royal Hogs Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Rage Freeze Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Fireball Valkyrie Freeze Inferno Dragon Inferno Tower Royal Hogs Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Fireball Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Royal Hogs Freeze
Valkyrie
Balloon Royal Hogs
Inferno Tower
Royal Hogs
Fireball Valkyrie
Rage
Balloon
Freeze
Balloon Fireball
Balloon
Valkyrie Rage Freeze
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 5

Fireball
Valkyrie Inferno Tower Freeze
Valkyrie
Fireball Inferno Tower Freeze
Inferno Tower
Fireball Valkyrie
Royal Hogs
Rage
Freeze
Fireball Valkyrie
Balloon
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Inferno Dragon Valkyrie
Inferno Tower Valkyrie Freeze Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Freeze Valkyrie
Inferno Tower Inferno Dragon Fireball Freeze
Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Inferno Dragon
Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Fireball Freeze
Inferno Tower Inferno Dragon Fireball
Inferno Tower Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Valkyrie Freeze
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Fireball Freeze Inferno Dragon
Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball Valkyrie
Valkyrie Freeze Fireball Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Valkyrie Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Inferno Tower
Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Inferno Dragon
Fireball Freeze
Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Inferno Dragon
Freeze Fireball Valkyrie Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Inferno Tower
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball Valkyrie
Inferno Tower Fireball Valkyrie Freeze Inferno Dragon
Valkyrie Fireball Inferno Tower Freeze Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Freeze
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Valkyrie
Fireball Freeze
Fireball Freeze
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Freeze Fireball Valkyrie
Inferno Dragon
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Freeze
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076