Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Dark Prince Goblin Giant Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Dark Prince Goblin Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Hogs Dark Prince Goblin Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Guards Dark Prince
Giant Snowball
Royal Hogs Guards Princess
Zap
Royal Hogs Guards Dark Prince Goblin Giant Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Royal Hogs Guards Dark Prince Princess Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Royal Hogs Guards Dark Prince Princess
Earthquake
Royal Hogs Guards
Arrows
Ice Spirit Royal Hogs Guards Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Royal Hogs Guards Dark Prince Princess Ice Wizard
Fireball
Royal Hogs Princess Ice Wizard
Poison
Royal Hogs Guards Princess Ice Wizard
Lightning
Dark Prince Ice Wizard
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Dark Prince Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Guards Dark Prince Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Guards Princess Ice Wizard Dark Prince Royal Hogs Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Guards Princess

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Hogs Guards Dark Prince Goblin Giant Princess
Arrows
Royal Hogs Dark Prince Goblin Giant
Royal Hogs
Ice Spirit Arrows Guards Dark Prince Princess
Guards
Ice Spirit Royal Hogs
Dark Prince
Ice Spirit Arrows Royal Hogs Goblin Giant Princess Ice Wizard
Goblin Giant
Ice Spirit Arrows Dark Prince Ice Wizard
Princess
Ice Spirit Royal Hogs Dark Prince
Ice Wizard
Dark Prince Goblin Giant

Synergie w obronie 0 13

Ice Spirit
Guards Dark Prince Goblin Giant Princess Ice Wizard
Arrows
Dark Prince Ice Wizard
Royal Hogs
Guards
Ice Spirit Princess Ice Wizard
Dark Prince
Ice Spirit Arrows Princess Ice Wizard
Goblin Giant
Ice Spirit Princess
Princess
Ice Spirit Guards Dark Prince Goblin Giant Ice Wizard
Ice Wizard
Ice Spirit Arrows Guards Dark Prince Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Giant
Ice Spirit Dark Prince Ice Wizard
Dark Prince Ice Wizard
Guards Dark Prince Ice Wizard
Arrows Dark Prince Princess
Arrows Guards Dark Prince Ice Wizard
Ice Spirit Arrows Princess Ice Wizard
Arrows Goblin Giant
Princess Ice Wizard
Guards Ice Spirit Dark Prince Ice Wizard
Guards Ice Wizard Arrows Dark Prince Goblin Giant Princess
Arrows Princess Ice Wizard
Ice Spirit Guards Dark Prince Ice Wizard
Ice Spirit Arrows Guards Dark Prince Princess
Ice Spirit
Arrows Dark Prince
Ice Spirit Arrows Guards Dark Prince Ice Wizard
Arrows Ice Spirit Guards Dark Prince Princess Ice Wizard
Dark Prince Arrows Guards Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Dark Prince
Arrows
Guards Ice Spirit Dark Prince Goblin Giant
Guards Dark Prince Goblin Giant
Guards Dark Prince Goblin Giant
Arrows Ice Spirit Goblin Giant Princess Ice Wizard
Guards Dark Prince Goblin Giant Ice Wizard
Dark Prince Goblin Giant
Ice Spirit Dark Prince
Guards Goblin Giant
Guards Dark Prince
Arrows Guards Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince Guards Goblin Giant
Princess
Guards Ice Spirit Dark Prince Goblin Giant
Arrows Dark Prince Princess Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Guards
Arrows Princess Ice Wizard
Arrows Goblin Giant
Arrows Guards Dark Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Ice Spirit Goblin Giant Princess Ice Wizard
Arrows Princess
Arrows Ice Spirit Princess Ice Wizard
Arrows
Guards
Arrows Dark Prince Princess
Arrows Princess
Princess
Arrows Princess
Princess Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Arrows Dark Prince Princess
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Arrows Ice Spirit Dark Prince Princess Ice Wizard
Arrows Princess Ice Wizard
Arrows Princess
Arrows
Arrows Princess Ice Wizard
Ice Spirit Guards
Arrows
Ice Spirit Arrows Princess
Arrows Princess
Ice Spirit Guards Dark Prince Princess
Arrows Princess Ice Wizard
Arrows
Dark Prince Princess
Arrows Princess
Arrows
Dark Prince
Ice Spirit Guards Princess
Princess
Dark Prince Goblin Giant Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076