Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Hunter Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Hunter Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Royal Hogs Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs Guards
Giant Snowball
Bats Royal Hogs Guards
Zap
Bats Royal Hogs Guards
Barbarian Barrel
Heal Spirit Royal Hogs Guards Hunter Magic Archer
The Log
Heal Spirit Royal Hogs Guards Hunter
Earthquake
Royal Hogs Guards
Arrows
Bats Heal Spirit Royal Hogs Guards
Royal Delivery
Bats Heal Spirit Royal Hogs Guards Hunter Magic Archer
Fireball
Royal Hogs Hunter Magic Archer
Poison
Bats Royal Hogs Guards Hunter Magic Archer
Lightning
Hunter Magic Archer
Rocket
Royal Hogs Hunter Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Hunter The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Heal Spirit Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Bats The Log Earthquake Guards Hunter Magic Archer Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Bats The Log Earthquake

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Hogs
Heal Spirit
Royal Hogs Guards Hunter
Earthquake
Royal Hogs Hunter The Log
Royal Hogs
Heal Spirit Earthquake Bats Guards The Log Magic Archer
Guards
Heal Spirit Royal Hogs The Log
Hunter
Heal Spirit Earthquake
The Log
Earthquake Royal Hogs Guards Magic Archer
Magic Archer
Royal Hogs The Log

Synergie w obronie 1 8

Bats
Earthquake Hunter The Log
Heal Spirit
Earthquake
Bats The Log
Royal Hogs
Guards
Hunter The Log Magic Archer
Hunter
Guards Bats The Log
The Log
Bats Earthquake Guards Hunter Magic Archer
Magic Archer
Guards The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake The Log Magic Archer
Hunter Bats The Log
Hunter Bats
Hunter Bats Guards
Earthquake The Log
The Log Bats Earthquake Guards Hunter Magic Archer
Bats Hunter Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer
Hunter
Guards Hunter
Bats Guards Earthquake Hunter The Log Magic Archer
Hunter Bats Magic Archer
Hunter Bats Earthquake Guards The Log
Bats Earthquake Guards Hunter The Log Magic Archer
Hunter
Hunter The Log
Bats Hunter
Bats Guards Hunter The Log Magic Archer
Earthquake Hunter The Log Bats Guards Magic Archer
Hunter
Bats Earthquake Guards Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards
Hunter The Log Magic Archer
Guards Bats Hunter The Log
Guards Hunter Bats The Log
Guards Hunter
Bats Hunter Magic Archer
Guards Bats Hunter
Hunter
Bats The Log Magic Archer
Guards
Bats Guards Hunter
Guards The Log
Guards Hunter
Magic Archer
Guards Bats Hunter The Log Magic Archer
Bats Earthquake Hunter The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Guards The Log
The Log Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer
Earthquake Guards The Log
Earthquake The Log Magic Archer
Bats Hunter Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer
Earthquake The Log Hunter Magic Archer
The Log
Bats Guards
Earthquake The Log Magic Archer
Magic Archer
Earthquake Hunter The Log Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer
Earthquake Hunter The Log Magic Archer
Earthquake Magic Archer The Log
Earthquake
Bats
Earthquake Hunter The Log Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log Hunter Magic Archer
The Log Earthquake Hunter Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Bats Hunter Magic Archer
Bats Guards
Earthquake Hunter The Log Magic Archer
Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer
Earthquake Bats Guards Magic Archer
Hunter Magic Archer
The Log
Hunter Magic Archer
The Log Earthquake Magic Archer
Bats Guards The Log Magic Archer
Bats Magic Archer
The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076