Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Minion Horde Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Prince Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Hogs Baby Dragon Prince Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army Prince Lava Hound
Giant Snowball
Skeleton Dragons Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon Lava Hound
Zap
Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army Prince Lava Hound
Barbarian Barrel
Wizard Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Royal Hogs Skeleton Army Prince
Earthquake
Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Skeleton Dragons Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army Lava Hound
Royal Delivery
Skeleton Dragons Minion Horde Wizard Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon Prince Lava Hound
Fireball
Skeleton Dragons Minion Horde Wizard Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon Lava Hound
Poison
Skeleton Dragons Minion Horde Wizard Royal Hogs Skeleton Army Lava Hound
Lightning
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Prince
Rocket
Minion Horde Wizard Royal Hogs Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Skeleton Dragons Baby Dragon Minion Horde Wizard Royal Hogs Prince Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeleton Army Skeleton Dragons Baby Dragon Minion Horde

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Lava Hound Royal Hogs Baby Dragon Prince
Minion Horde
Lava Hound Prince
Wizard
Royal Hogs Prince
Royal Hogs
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Army
Lava Hound
Baby Dragon
Lava Hound Skeleton Dragons Prince
Prince
Skeleton Dragons Minion Horde Wizard Baby Dragon
Lava Hound
Skeleton Dragons Minion Horde Baby Dragon Skeleton Army

Synergie w obronie 0 7

Skeleton Dragons
Skeleton Army Baby Dragon Prince
Minion Horde
Wizard
Skeleton Army Prince
Royal Hogs
Skeleton Army
Skeleton Dragons Wizard Prince
Baby Dragon
Skeleton Dragons Prince
Prince
Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Skeleton Dragons Prince
Minion Horde Skeleton Army Prince Skeleton Dragons
Minion Horde Skeleton Army Prince Skeleton Dragons
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Minion Horde Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Prince
Skeleton Army Minion Horde Prince
Skeleton Dragons Minion Horde Skeleton Army Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Prince Skeleton Dragons Wizard
Wizard Skeleton Army Skeleton Dragons Minion Horde Baby Dragon Prince
Skeleton Army Minion Horde Prince
Minion Horde Skeleton Army Prince
Minion Horde Wizard Skeleton Dragons Skeleton Army Prince
Skeleton Dragons Minion Horde Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon Skeleton Dragons
Prince
Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Prince
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Prince
Skeleton Army Minion Horde Prince
Skeleton Army Prince Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Prince
Skeleton Dragons Wizard Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Army Prince Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Prince
Minion Horde Skeleton Dragons Skeleton Army Baby Dragon Prince
Skeleton Dragons Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Minion Horde Wizard
Wizard Skeleton Dragons Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Skeleton Dragons Minion Horde Baby Dragon Prince
Skeleton Dragons Minion Horde Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Dragons Prince
Wizard Skeleton Dragons Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Dragons Minion Horde Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard
Minion Horde Prince
Skeleton Dragons Minion Horde Wizard Prince
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Prince
Skeleton Dragons Minion Horde Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Minion Horde Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Minion Horde
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Prince
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Minion Horde Baby Dragon Prince
Skeleton Dragons Wizard
Prince
Skeleton Dragons Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Prince
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Minion Horde Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Minion Horde Wizard
Minion Horde
Skeleton Dragons Minion Horde Wizard
Skeleton Dragons Minion Horde
Minion Horde Prince
Wizard
Minion Horde Skeleton Army Prince
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Minion Horde Wizard Baby Dragon Prince
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Minion Horde Prince
Skeleton Dragons Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Dragons
Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076