Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Goblin Hut Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Goblin Hut Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Royal Hogs
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Goblin Hut Royal Hogs
Zap
Fire Spirit Bats Royal Giant Goblin Hut Royal Hogs
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Hut Royal Hogs Hunter
The Log
Fire Spirit Royal Giant Goblin Hut Royal Hogs Hunter
Earthquake
Goblin Hut Royal Hogs
Arrows
Fire Spirit Bats Goblin Hut Royal Hogs
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Goblin Hut Royal Hogs Hunter
Fireball
Goblin Hut Royal Hogs Hunter
Poison
Bats Goblin Hut Royal Hogs Hunter
Lightning
Goblin Hut Hunter
Rocket
Goblin Hut Royal Hogs Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Freeze Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Freeze Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Zap Freeze Hunter Goblin Hut Royal Hogs Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bats Zap Freeze

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Zap Royal Hogs
Bats
Royal Giant Zap Royal Hogs
Zap
Fire Spirit Bats Royal Giant Goblin Hut Royal Hogs Freeze Hunter
Royal Giant
Fire Spirit Bats Hunter Zap Goblin Hut
Goblin Hut
Zap Royal Giant Royal Hogs
Royal Hogs
Fire Spirit Bats Zap Goblin Hut
Freeze
Zap
Hunter
Royal Giant Zap

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
Zap
Bats
Zap Freeze Hunter
Zap
Fire Spirit Bats Goblin Hut Hunter
Royal Giant
Goblin Hut
Zap Hunter
Royal Hogs
Freeze
Bats Hunter
Hunter
Bats Zap Goblin Hut Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Hut
Hunter Bats Zap Goblin Hut
Goblin Hut Hunter Fire Spirit Bats Freeze
Goblin Hut Hunter Bats
Freeze Fire Spirit Bats Zap Hunter
Bats Hunter Fire Spirit Zap Goblin Hut Freeze
Zap
Hunter Goblin Hut
Fire Spirit Hunter
Bats Zap Goblin Hut Freeze Hunter
Hunter Bats Zap Goblin Hut
Goblin Hut Hunter Fire Spirit Bats Zap Freeze
Fire Spirit Bats Zap Goblin Hut Freeze Hunter
Goblin Hut Hunter
Zap Goblin Hut Freeze Hunter
Bats Goblin Hut Hunter
Fire Spirit Bats Zap Goblin Hut Hunter
Zap Freeze Hunter Fire Spirit Bats Goblin Hut
Goblin Hut Hunter
Fire Spirit Bats Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Goblin Hut
Zap Hunter
Bats Zap Goblin Hut Hunter
Hunter Bats Zap
Goblin Hut Hunter
Fire Spirit Bats Zap Goblin Hut Freeze Hunter
Bats Goblin Hut Hunter
Hunter
Zap Freeze Bats Goblin Hut
Goblin Hut
Bats Goblin Hut Hunter
Zap
Hunter
Goblin Hut Bats Zap Freeze Hunter
Bats Zap Goblin Hut Freeze Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Zap
Goblin Hut
Freeze
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Bats Zap Freeze Hunter
Fire Spirit
Fire Spirit Zap Freeze Hunter
Zap
Fire Spirit Bats
Zap
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Goblin Hut Hunter
Freeze
Zap Goblin Hut
Zap Goblin Hut Hunter
Goblin Hut
Freeze
Bats
Fire Spirit Zap Hunter
Fire Spirit Zap
Zap
Zap Freeze Fire Spirit Hunter
Zap Hunter
Zap
Zap
Fire Spirit Bats Zap Hunter
Zap Bats Goblin Hut Freeze
Zap Hunter
Zap Freeze
Zap Fire Spirit Bats Goblin Hut Freeze
Fire Spirit Zap Hunter
Freeze
Hunter
Zap
Zap
Zap Bats Freeze
Bats Zap
Zap Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076