Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Archers Mega Minion Prince Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Archers Royal Hogs Prince
Giant Snowball
Skeletons Bats Archers Mega Minion Royal Hogs
Zap
Skeletons Bats Archers Royal Hogs Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Royal Hogs
The Log
Skeletons Archers Royal Hogs Prince
Earthquake
Skeletons Archers Royal Hogs
Arrows
Skeletons Bats Archers Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Bats Archers Mega Minion Royal Hogs Prince
Fireball
Archers Mega Minion Royal Hogs
Poison
Bats Archers Mega Minion Royal Hogs
Lightning
Mega Minion Prince
Rocket
Royal Hogs Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mega Minion Prince Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Archers Arrows Mega Minion Royal Hogs Prince Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Archers Arrows

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Mega Minion Royal Hogs Prince Golem
Archers
Arrows Royal Hogs Prince Golem
Arrows
Royal Hogs Golem Archers Mega Minion Prince
Mega Minion
Golem Bats Arrows
Royal Hogs
Arrows Bats Archers
Prince
Bats Archers Arrows Golem
Golem
Arrows Mega Minion Bats Archers Prince

Synergie w obronie 0 8

Skeletons
Bats Archers Mega Minion Prince
Bats
Skeletons Prince
Archers
Skeletons Mega Minion
Arrows
Mega Minion Prince
Mega Minion
Skeletons Archers Arrows
Royal Hogs
Prince
Skeletons Bats Arrows
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion
Skeletons Bats Mega Minion Prince
Prince Skeletons Bats Archers Mega Minion
Prince Skeletons Bats Mega Minion
Arrows Prince
Arrows Skeletons Bats Archers Mega Minion
Bats Mega Minion Archers Arrows
Arrows
Skeletons Prince
Skeletons Archers Prince
Bats Archers Skeletons Arrows Mega Minion
Arrows Mega Minion Bats Archers
Prince Skeletons Bats
Bats Arrows Mega Minion Prince
Prince
Prince
Skeletons Bats Arrows Prince
Arrows Bats Archers Mega Minion Prince
Arrows Bats Archers Mega Minion
Prince
Bats Archers Arrows Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Archers Prince
Archers Arrows Mega Minion Prince
Skeletons Bats Prince
Prince Bats
Skeletons Prince
Arrows Skeletons Bats Archers
Prince Skeletons Bats Archers Mega Minion
Prince
Skeletons Bats Mega Minion Prince
Skeletons Mega Minion
Bats Mega Minion Prince
Arrows Prince
Prince Skeletons
Archers
Skeletons Bats Archers Mega Minion Prince
Bats Arrows Archers Mega Minion

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Arrows Bats Mega Minion
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Bats Prince
Arrows Prince
Archers Arrows
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Arrows
Arrows
Bats
Archers Arrows Mega Minion Prince
Arrows
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows
Mega Minion
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Bats Archers Arrows
Bats Mega Minion
Mega Minion
Arrows
Arrows
Prince
Arrows
Bats Archers Prince
Archers Arrows Mega Minion
Arrows
Mega Minion Prince
Arrows
Arrows
Mega Minion Prince
Bats
Bats
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076