Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Valkyrie Flying Machine Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Hog Rider Royal Hogs Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Hog Rider Royal Hogs
Giant Snowball
Bomber Bats Flying Machine Hog Rider Royal Hogs Baby Dragon
Zap
Bomber Bats Flying Machine Royal Hogs
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Wizard Royal Hogs
The Log
Bomber Hog Rider Royal Hogs
Earthquake
Bomber Hog Rider Royal Hogs
Arrows
Bomber Bats Flying Machine Royal Hogs
Royal Delivery
Bomber Bats Valkyrie Flying Machine Hog Rider Wizard Royal Hogs Baby Dragon
Fireball
Bomber Flying Machine Hog Rider Wizard Royal Hogs Baby Dragon
Poison
Bomber Bats Flying Machine Wizard Royal Hogs
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Valkyrie Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Wizard Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Bats Valkyrie Flying Machine

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Valkyrie Hog Rider Royal Hogs Baby Dragon
Bats
Valkyrie Hog Rider Bomber Flying Machine Royal Hogs Baby Dragon
Valkyrie
Bats Hog Rider Bomber Flying Machine Wizard Royal Hogs Baby Dragon
Flying Machine
Bats Valkyrie Hog Rider Royal Hogs Baby Dragon
Hog Rider
Bats Valkyrie Bomber Flying Machine Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Hog Rider Royal Hogs
Royal Hogs
Bomber Bats Valkyrie Flying Machine Wizard
Baby Dragon
Bomber Bats Valkyrie Flying Machine Hog Rider

Synergie w obronie 0 8

Bomber
Bats Valkyrie
Bats
Bomber Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Bomber Bats Flying Machine Wizard Baby Dragon
Flying Machine
Valkyrie Baby Dragon
Hog Rider
Wizard
Valkyrie
Royal Hogs
Baby Dragon
Bats Valkyrie Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Flying Machine Wizard Baby Dragon
Bomber Bats Valkyrie Flying Machine
Bomber Bats Valkyrie
Bomber Bats Valkyrie
Bomber Valkyrie
Bomber Bats Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Bats Flying Machine Wizard Baby Dragon
Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Bomber Valkyrie
Bats Valkyrie Bomber Flying Machine Wizard Baby Dragon
Bats Flying Machine Wizard Baby Dragon
Bomber Bats Valkyrie Flying Machine Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Bats Baby Dragon
Wizard Bomber Bats Valkyrie
Bomber Bats Valkyrie Flying Machine Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Bomber Bats Flying Machine
Bomber Valkyrie Wizard Bats Flying Machine Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Bomber Valkyrie Flying Machine Wizard Baby Dragon
Bats Valkyrie
Valkyrie Bats
Valkyrie
Wizard Bats Flying Machine Baby Dragon
Bats Valkyrie Flying Machine
Valkyrie
Bats Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Bats Valkyrie Flying Machine
Valkyrie
Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Bomber Bats Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Bats Valkyrie Bomber Flying Machine Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Valkyrie Flying Machine
Bomber Wizard Valkyrie Baby Dragon
Wizard Bats Flying Machine Baby Dragon
Bomber Flying Machine Wizard Baby Dragon
Flying Machine Wizard Baby Dragon
Flying Machine Wizard
Bats
Valkyrie Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Bomber Flying Machine Wizard Baby Dragon
Flying Machine Wizard Baby Dragon
Bomber Bats
Bomber Flying Machine Wizard Baby Dragon
Bomber Valkyrie Flying Machine Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Flying Machine Baby Dragon
Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon
Flying Machine Wizard Baby Dragon
Flying Machine Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Flying Machine Wizard Baby Dragon
Bats Flying Machine Wizard
Bomber Wizard
Wizard
Bats Flying Machine
Flying Machine Wizard Baby Dragon
Valkyrie Flying Machine Wizard Baby Dragon
Bomber Flying Machine Wizard Baby Dragon
Flying Machine
Bats Flying Machine Baby Dragon
Bats Flying Machine
Flying Machine Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076