Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage Magic Archer Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Furnace

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone
Giant Snowball
Fire Spirit Furnace Clone
Zap
Fire Spirit Furnace Clone
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Furnace Clone
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Furnace Clone
Earthquake
Furnace Clone
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Furnace Clone
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Clone
Fireball
Furnace Clone
Poison
Furnace Clone
Lightning
Furnace
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Zap Furnace Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Zap Furnace Rocket Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Rocket Clone Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Ice Spirit Zap Clone Tornado Furnace Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Mirror Fire Spirit Ice Spirit Zap

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Furnace
Ice Spirit
Zap Furnace
Zap
Ice Spirit Mirror Tornado Fire Spirit Furnace
Furnace
Fire Spirit Ice Spirit Zap Mirror
Rocket
Tornado Mirror
Mirror
Zap Furnace Rocket Tornado
Clone
Tornado
Zap Rocket Mirror

Synergie w obronie 5 9

Fire Spirit
Ice Spirit Zap Tornado
Ice Spirit
Zap Fire Spirit Furnace Rocket Tornado
Zap
Ice Spirit Mirror Fire Spirit Furnace Tornado
Furnace
Mirror Ice Spirit Zap Tornado
Rocket
Tornado Ice Spirit
Mirror
Zap Furnace Tornado
Clone
Tornado
Rocket Mirror Fire Spirit Ice Spirit Zap Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap
Ice Spirit Zap Furnace
Furnace Rocket Tornado Fire Spirit
Furnace
Rocket Tornado
Tornado Fire Spirit Zap Furnace
Furnace Rocket Tornado Fire Spirit Ice Spirit Zap
Rocket Zap
Furnace Tornado
Tornado Fire Spirit Ice Spirit
Zap Furnace Tornado
Zap Furnace Tornado
Furnace Fire Spirit Ice Spirit Zap Rocket
Fire Spirit Rocket Ice Spirit Zap Furnace Tornado
Furnace
Rocket Tornado Ice Spirit Zap Furnace
Furnace Tornado
Fire Spirit Ice Spirit Zap Furnace Tornado
Zap Furnace Tornado Fire Spirit Ice Spirit
Tornado
Fire Spirit Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Furnace
Zap Rocket
Ice Spirit Zap Furnace Rocket
Rocket Zap Tornado
Fire Spirit Furnace Rocket Ice Spirit Zap Tornado
Rocket Furnace
Zap Rocket Ice Spirit Tornado
Rocket Zap Tornado
Rocket
Furnace
Ice Spirit Zap Furnace Rocket Tornado
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Zap Tornado
Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Zap Furnace
Fire Spirit Ice Spirit Zap Furnace Rocket Tornado
Fire Spirit Furnace Tornado
Fire Spirit Ice Spirit Zap Tornado
Zap Tornado
Rocket Fire Spirit Tornado
Rocket Zap Tornado
Fire Spirit Zap Rocket Tornado
Rocket Fire Spirit
Rocket
Zap Furnace
Rocket Zap Furnace
Furnace Rocket
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Fire Spirit Zap
Rocket Fire Spirit Zap Tornado
Rocket
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket Zap
Zap Tornado Fire Spirit Ice Spirit Furnace
Zap Tornado
Zap Tornado
Rocket Zap Tornado
Fire Spirit Zap Furnace Tornado
Zap Rocket Ice Spirit
Zap Rocket
Zap Rocket Ice Spirit
Rocket
Zap Fire Spirit Ice Spirit Rocket
Rocket Fire Spirit Zap Tornado
Rocket
Zap
Rocket Zap Tornado
Zap Ice Spirit Rocket Tornado
Zap Rocket Tornado
Zap Rocket Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076