Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Lumberjack
Fireball
Wizard Lumberjack
Poison
Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Rocket The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Fireball Valkyrie Lumberjack Wizard Rocket Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror The Log Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Mirror The Log
Valkyrie
Lumberjack Wizard
Wizard
Valkyrie Lumberjack
Rocket
Mirror
Mirror
Fireball The Log Rocket Lightning Lumberjack
Lightning
Mirror
The Log
Mirror Fireball Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Wizard Mirror The Log

Synergie w obronie 2 13

Fireball
Mirror The Log Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Fireball Wizard Mirror The Log Lumberjack
Wizard
Valkyrie The Log Lumberjack
Rocket
The Log
Mirror
Fireball Valkyrie The Log Lumberjack
Lightning
The Log
The Log
Fireball Valkyrie Wizard Rocket Mirror Lightning Lumberjack
Lumberjack
Fireball Valkyrie Wizard Mirror The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Lightning Fireball Valkyrie Wizard The Log
Lumberjack Valkyrie The Log
Rocket Lumberjack Valkyrie Lightning
Lumberjack Valkyrie
Lightning Fireball Valkyrie Rocket The Log Lumberjack
Fireball The Log Valkyrie Lumberjack
Rocket Lightning Fireball Wizard
Rocket Lightning Fireball Valkyrie The Log
Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Fireball Wizard The Log Lumberjack
Fireball Wizard
Lumberjack Fireball Valkyrie Wizard Rocket Lightning The Log
Fireball Valkyrie Wizard Rocket The Log Lumberjack
Lumberjack
Rocket Fireball Lightning The Log Lumberjack
Wizard Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Valkyrie Wizard The Log Lumberjack
Valkyrie Wizard The Log Fireball Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Wizard Fireball The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Rocket Lightning The Log Lumberjack
Lumberjack Valkyrie Rocket Lightning The Log
Valkyrie Rocket Lightning Lumberjack Fireball The Log
Valkyrie Lumberjack
Fireball Wizard Rocket
Rocket Fireball Valkyrie Lightning Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Rocket Lightning Fireball Valkyrie The Log
Valkyrie Lumberjack
Rocket Lightning Fireball Valkyrie The Log
Rocket Lightning Fireball Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Rocket Lightning The Log Lumberjack
Valkyrie Fireball Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Valkyrie Rocket The Log
Fireball The Log
Rocket Lightning Fireball The Log
Lightning Fireball Valkyrie Rocket The Log
Fireball Wizard Rocket Valkyrie The Log
Fireball Wizard Rocket
Wizard The Log
Fireball The Log Wizard Lightning
Fireball The Log Wizard Lightning
Rocket Lightning Fireball Lumberjack
Rocket Lightning Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Lightning Wizard Rocket
Rocket Lightning Fireball The Log
Lightning Fireball Rocket
Lightning Fireball The Log
Rocket Lightning Fireball Wizard The Log
Lightning Fireball Wizard Rocket The Log
Lightning Fireball Rocket
Rocket Lightning
Rocket Lightning Fireball Wizard The Log
Rocket Lightning Fireball Valkyrie Wizard The Log
Rocket Lightning Fireball The Log
Rocket Lightning Fireball Wizard
Rocket Lightning The Log
Rocket Lightning Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Wizard
Fireball The Log Wizard Lightning
Fireball Lightning Wizard The Log
Fireball Rocket Lightning The Log
Lightning Fireball Wizard
Rocket Lightning Fireball Wizard
Lightning Fireball
Lightning Fireball Wizard Rocket The Log
Rocket Lightning Fireball
Rocket Fireball Wizard Lightning The Log
Lightning Fireball Rocket
Fireball Rocket Lightning Wizard
The Log Fireball
Fireball Lightning Valkyrie Wizard Rocket Lumberjack
The Log Fireball Wizard Lightning
Rocket Lightning Fireball
Fireball Rocket Lightning The Log
Fireball Rocket Lightning
Lightning Fireball Rocket The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076